Форум » » Обзоры игр ЗОК-2014 » Ответить

Обзоры игр ЗОК-2014

uux: В этой теме предлагаю размещать обзоры игр-участниц ЗОКи-2014.

Ответов - 5

uux: Путешествие во тьму Добротная по ИЛНРЯ-меркам текстовая РПГ. Нечисть (ну, по крайней мере в той части игры, которую удалось увидеть) представлена богато, но исключительно в виде монстров, с которыми надо сражаться. У произведения есть два принципиальных недостатка, которые помешали мне достигнуть победного конца. Первый - это некоторая несбалансированность (на стадии, где я остановился, мощь противников оказалась на совершенно запредельном уровне). Второй - то, что снаряжение можно хотя бы приблизительно оценить с точки зрения боевых качеств только после того, как его приобрел. На финише это вылилось в угадайку вида "купил->сходил в атаку->облажался->восстановил сохраненную игру->решил купить что-нибудь другое".

frodo: Из двух игр, представленных на конкурсе (свою я не считаю), мне понравились обе. Росомаха Сказанное относится к игре, присланной на конкурс. В обновленную я не успел поиграть. В первую очередь, понравился текст. Росомаха не просто упоминается как мифический персонаж - в тексте раскрывается, откуда она берется, почему и как. Конечно, квест весьма короткий (сказывается недостаток времени?) - все варианты удалось просмотреть минут за 10. К слову, если в диалоге игнорировать заведомо верный вариант, ГГ настойчиво говорит одни и те же фразы Лично я подобное исправляю так: Допустим, у нас есть локации 1, 2 и 3, каждая со своей репликой, и локации 4 и 5, которые ведут к победе и поражению соответственно. Создаем локацию кнопок с названием, скажем, "кнопки". Это будет выглядеть так: [pre2] :1 pln Реплика1 goto кнопки :2 pln Реплика2 goto кнопки ... :кнопки if not count_1 then btn 1, Сказать реплику 1 if not count_2 then btn 2, Сказать реплику 2 if not count_3 then btn 3, Сказать реплику 3 if count_1 and count_2 and count_3 then pln Ты понимаешь, что больше не знаешь, что сказать. btn 4, Сделать верный выбор. btn 5, Сделать неверный выбор. end Конечно, возможны модификации - более сложные условия, в локациях могут возводиться флаги, увеличиваться общие счетчики и т.д. [/pre2] Немного испортили впечатление некоторые физиологические и анатомические подробности - ну не люблю я о таком читать! Еще не очень верится, что героиня легко согласилась быть женой незнакомому человеку. Я б на её месте подумал. А на месте ГГ предложил бы только крышу над головой. Или вот, в народных сказках есть выбор: быть женой, сестрой или дочерью. Или внучкой - например, в "Хромой Уточке" Я б добавил эмоций героине - она ведь не обязана молча выслушивать каждую реплику, верно? А так её характер станет более объемным. Даже если девушке положено молчать, одного едкого замечания в сторону главного героя было бы достаточно. Или шутки. Или вспышки гнева. Главное - показать другую грань характера. В целом, вполне хороший квест. Архаичные слова, на мой взгляд, пришлись к месту и неплохо дополняют атмосферу. Жду обновлений! второй обзор - чуть позже

uux: Росомаха Несмотря на ультракомпактные размеры игры и на то, что она оставила у меня впечатление (возможно, ошибочное) сделанной несколько небрежно и впопыхах, здесь присутствуют и атмосфера, и характеры персонажей, и нагрузка для ума по крайней мере, разработка тактики по отсечению героини от воды оказалась задачей достаточно нетривиальной. Хэппи-энд выглядит несколько притянутым за уши, но в такой короткой игре очень трудно сделать по-другому. И да - я, как и Фродо, обозревал первоначальную версию игры, выставленную на конкурс.


uux: Пять верст Настоящее украшение нынешней ЗОКи. Честно говоря, я не столько играл в игру, сколько наслаждался встречами с колоритнейшими представителями нечисти. Даже возникло желание изучить этот вопрос подробнее - я и родимый русский фольклор знаю плоховато, чего ж говорить о братском украинском... Единственное, что хотелось бы улучшить - это сделать как-то более эмоционально различными, что ли, победную и проигрышные концовки.

frodo: Путешествие во тьму Полностью согласен с обзором, который написал uux. В целом, квест хорош, но шансом найти бревно в чужом глазу недостатки я воспользуюсь Во-первых, хочу напомнить о таких понятиях как Мимезис и Диегезис. Первого мне в квесте недоставало, второго было в избытке. От персонажей хотелось бы большей объемности, проявления характера (кроме Кощея - к нему претензий нет, образ получился емким). Немного обескураживает повествование в прошедшем времени. Например: "Вы зашли в лавку знахарки. Эта небольшая избушка была полностью завешана всякими пучками трав, сушеными насекомыми <...>" Сразу мысли: "А теперь не завешена, что ли?" Впрочем, это лишь мое мнение. Прошу прощения за обилие критики. Игра мне действительно понравилась, а недостатки не так уж трудно исправить. Например: то, что игра не дает нам выйти из деревни - выдает сообщение "Нет, сначала, нужно найти оружие получше." Как сделать такое ограничение более естественным? Как вариант, поставить на выходе противника, которого нельзя пройти раньше времени. Кроме описания товаров, не хватает описаний действий: в тексте локаций следовало бы подсказывать, куда ведут кнопки вида "налево, направо, прямо". Кроме того, лично мне нравится, когда на кнопке написано "На опушку леса" или "В Мрачный Чертог" вместо "Идти направо", "Идти налево". Еще, в двух словах (спойлеры): В лабиринтах Мрачного Чертога есть тупик, из которого невозможно выйти. Скупая фраза "Мрачный Чертог пал" (как-то так) вызывает недоумение и разочарование - как ГГ справился с той нечистью, что осталась? Очень ждал, что в Прудняке мне подкинут хоть парочку квестов. Вместо этого пришлось прокачиваться, убивая мавок. Конечно же, игра хорошая. Нежити много и она разная. Сюжет разветвлен, игровой мир достаточно большой для такой маленькой игры. Враги тоже различаются по характеристикам, так что боевая система предполагает определенную тактику. Словом, борьба с порождениями тьмы действительно меня увлекла. Спасибо, Hungry!



полная версия страницы