Форум » » ЖУРНАЛ » Ответить

ЖУРНАЛ

K@KTU$: Уважаемые господа. У меня к вам предложение. Каждый из вас наверняка заметил, что мало народа на форумах, сравнительно мало людей, пишущих игрушки. Вывод: необходима реклама. Я подумал и решил, что необходимо объединить все начинания молодых авторов, авторов различных сайтов. Пожалуй, нынешнее положение вещей можно сравнить с обстановкой в Древней Руси и постоянными междоусобицами. Вместо того, чтобы объединиться и создать процветающее экономическое государство, князи воевали друг с другом и, сами того не ведая, вконец разрушили своё государство. Такая же обстановка обстоит и здесь. Каждый тянет лямку на себя... Что написано на главной странице urq.ru? "Этот сайт - попытка собрать под одной крышей все лучшее, что сейчас разлетелось по нету и добавить то, чего так не хватает большинству маленьких сайтов. Цель всего этого: по возможности, собрать вместе писателей квестов на URQ, воодушевить и вырастить новых авторов, коренным образом улучшить "породу" квестов." Вот именно! Только собирать нужно писателей различных мастей, на различных движках и платформах, а не только на URQ. При этом создать полноценный сайт, посвящённый различным движениям и предоставлению читателю выбирать самому, на чём он остановится и возможности ему поэкспериментировать. Создать данный сайт необходимо. Я в этом абсолютно убеждён.

Ответов - 150, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All

K@KTU$: Другая проблема, в том, что идея стоящая есть, а вот как доходит до дела, так всё - сдулись. В принципе, я могу это осуществить. Но одному мне это не осилить. Нужна команда помощников. Каждый помощник отвечает за свой раздел. Новости, обзоры игр и т.д. Например, URQ - Евгений, Walky Talky, QSP - HIman, RTADS - клубу Адвантюристов и т.д. Это только пример! То есть необходима единая база для эффективной работы, соответственно и эффективной рекламы. Ну и конечно же, собственные сайты и авторские проекты так же будут успешно сосуществовать, так сказать подпитываясь поклонниками своей платформы, которые придут с главного сайта. Вы можете сказать, а мы и так хорошо живём. Ну что ж как хотите... Только необходимость создать единую базу всё равно будет существовать и вы будете спрашивать на форумах : " Народ, где вы?!" Несомненный плюс будет также в том, что число квестов будет увеличиваться, если авторы объединятся. Я постоянно слышу, что один автор из 30 квестов закончил только 11, у другого множество идей, но он не успевает их реализовать, а другой горит желанием написать квест, но у него нет стоящих идей, другой занимается портированием из одной платформы в другую. Узнаёте себя? Постоянно авторы ищут себе команду и не находят. Чтобы занимался каждый своим делом, художник - графика, сюжет - писатель, программист - кодом. Так дело пойдёт гораздо быстрее. И мне кажется эта проблема решится с созданием нового сайта.

K@KTU$: Во-вторых, я решил написать журнал про текстовые игрушки. Написать интересно, так, чтобы после его прочтения многие потянулись в проект. Разместить его на некоторых порталах, посещаемость которых высока. Таким образом, многие узнают, что такие игрушки существуют на свете. Надо ведь донести людям, что на свете есть такие замечательные игры. Предполагаемое содержание журнала: вкратце описать различные платформы, их особенности, познакомить с характерными игрушками -"фишками" каждого движка, ну или классикой, как вам угодно. Немного истории, как развивалась QSP, URQ, познакомить с авторами. Ну, немного юмора, я могу вложить свои стихи, кто-нибудь, может быть пришлёт рассказ смешной, ну или тому подобное. Главное показать читающей публике, что мы сплочённая команда, интересная и весёлая. Мы, наконец-то, выходим из тени. Если вы мне хотите помочь... Может быть это будет хотя бы один человек, но я постараюсь осуществить с ним свою идею. Итак, ставлю перед вами следующие задачи: 1) Как назовём новый журнал? 2) Какой название придумаем для домена сайта? Именно туда поместим журнал. 3) Необходимо сделать красочный баннер. 4) Качественный юмор, если он им может быть. Читатель, если и не заинтересуется играми, хоть посмеётся вволю. Помогите подобрать юмор. 5) Как должен выглядеть журнал. Дизайн. Пока я думаю ничего оригинального в первый номер не надо ставить. А во второй можно подумать. Есть идея Dos'овский дизайн. Такого ещё ни у кого не было 6) Необходим художник, необходим красочный логотип. 7) а)Необходимо интервью с RipOS'ом, кто-то мне сказал, что он молчаливый. Только нормальное интервью, а не тягомотина б)Необходимо интервью с Виктором. Придумать интересные вопросы по развитию, историю платформ,как это всё начиналось 8) Также необходимо познакомить читателя с авторами других движков. Byte'ом например.Интервью у него. 9) Не исключено, что некоторый материал поместим в следующий номер. Поэтоиу необходимо набрать побольще материала. 10) Ваши собственные советы по содержанию журнала. 11) Ваши первые ощущения от первой текстовой игрушке. Необходимо читателя заинтриговать. 12) Ответы на эти вопросы помещайте в этой теме, если вас, конечно, не затруднит.Пусть пока единый форум будет на urq.ru. Делается это для того, чтобы каждый мог прочитать ответы и сам дать свой. Так будет удобнее, чем писать на ящик. Коллективная работа!

K@KTU$: Например,пишите так 4)Мой юмор: Я Вас хочу... чего же более? Что я могу еще сказать? Лишь попросить по доброй воле Мне нынче честь свою отдать... 1) Назовём журнал "ТекстGamer". Цифра и ответ. Понятно, да? В общем, отвечайте здесь. А другие будут с вами спорить, смеяться, сами предлагать ответы и т.д. Надеюсь, на продуктивную беседу. P.S. Журнал готов пока на 10 %. В общем, всё теперь зависит от вашей активности.Если хотите могу выложить скриншоты. P.P.S. А интервью у RipOS'a хочется всё же взять. Вот мой первый вопрос: - Что тебя сподвигло на написание URQ ver 0.01? - Кто был первыми тестерами. - Твои неудачи, трудности, кто тебе помогал? P.P.S. Это послание я запостю или запощу на различных форумах и гостевых.Сделаю так, чтобы они шли сюда. Будем ждать ответа.


K@KTU$: УЖАС! Че ж вы так цапаетесь... click here

Дженни: Здоровая конкуренция. Кто не с нами - тот не с нами! Чтобы объединиться - надо сначала размежеваться.... Квесты надо писать...

Larry: Вы меня доведете до того, что я скачаю-таки эту чортову QSP и сыграю на ней либо свою Матрицу, либо похоронный марш.

Дженни: "1) Как назовём новый журнал? " Предлагаю AM - Adventure's Magazine "2) Какой название придумаем для домена сайта? Именно туда поместим журнал." Надо определиться с названием сначала. "3) Необходимо сделать красочный баннер. " Рыцарь с книжкой в руках сидит на месяце. "4) Качественный юмор, если он им может быть. Читатель, если и не заинтересуется играми, хоть посмеётся вволю. Помогите подобрать юмор. " Заходи на канал - обхохочешься. "5) Как должен выглядеть журнал. Дизайн. Пока я думаю ничего оригинального в первый номер не надо ставить. " Тогда второй читать никто не будет. В первом номере должен быть квест! И в каждом следующем - тоже. "А во второй можно подумать. Есть идея Dos'овский дизайн. Такого ещё ни у кого не было" Да? Посмотрите на сайты по ZX - там вовсю используется Спектрумовский дизайн. Например http://zx-news.narod.ru/ - (Спектрофоновский). Думаю, если пошариться как следует, найти можно примерыкакого угодно дизайна. Вот то, что черный экран отпугнет народ подсознательно - это точно! "6) Необходим художник, необходим красочный логотип. " См пункт 2 7) а)Необходимо интервью с RipOS'ом, кто-то мне сказал, что он молчаливый. Только нормальное интервью, а не тягомотина Нужен нормальный интервьюер и нормальные вопросы. б)Необходимо интервью с Виктором. Придумать интересные вопросы по развитию, историю платформ,как это всё начиналось Аналогично. 8) Также необходимо познакомить читателя с авторами других движков. Byte'ом например.Интервью у него. См. выше. 9) Не исключено, что некоторый материал поместим в следующий номер. Поэтоиу необходимо набрать побольще материала. Без комментариев. 10) Ваши собственные советы по содержанию журнала. А журнал электронный? Т.е. сайт? А того, что есть, мало? Т.е. что там будет все-таки такого, чего нет еще? 11) Ваши первые ощущения от первой текстовой игрушке. Необходимо читателя заинтриговать. "Верная шпага короля" Браславского - оказывается бывают книги с вариантами?

Walky Talky: Дженни пишет: цитата7) а)Необходимо интервью с RipOS'ом, кто-то мне сказал, что он молчаливый. Только нормальное интервью, а не тягомотина Нужен нормальный интервьюер и нормальные вопросы. Для начала надо разговорить Рипа, что непросто :)

Онанакин Сковородкер: 1) Как назовём новый журнал? Text Fiction 2) Какой название придумаем для домена сайта? Именно туда поместим журнал. textfiction 3) Необходимо сделать красочный баннер. Сначала надо сделать красочное лого 4) Качественный юмор, если он им может быть. Читатель, если и не заинтересуется играми, хоть посмеётся вволю. Ну, я не Петросян, поэтому посылаю вас на анекдот.ру 5) Как должен выглядеть журнал. Дизайн. Пока я думаю ничего оригинального в первый номер не надо ставить. Dos'овского дизайна ни у кого не было, но черный экран в натуре отпугнет людей 6) Необходим художник, необходим красочный логотип. Слившиеся TF на фоне огня 7) а)Необходимо интервью с Рипосом и Виктором Хто это такие? 8) Также необходимо познакомить читателя с авторами других движков. Byte'ом например. Сомневаюсь, что он ответит 9) Не исключено, что некоторый материал поместим в следующий номер. Поэтоиу необходимо набрать побольще материала. Извини, чувак, но фантазия в сторону писательства у меня не работает 10) Ваши собственные советы по содержанию журнала. Фиг знает... Опубликованная переписка с квестовиками или уроки квестописания прокатит? Ишо можно посвятить отдельную страницу к примеру УРКе, страницу Касперу, страницу че-там-еще-есть... 11) Ваши первые ощущения от первой текстовой игрушке. Необходимо читателя заинтриговать. Да я просто понял что можно написать игрушку, без графики, самому. мечта детства знаете ли. 12) Ответы на эти вопросы помещайте в этой теме, если вас, конечно, не затруднит. Мхм. Поднимаем рейтинг форума, пнятненько...

Дженни: Онанакин Сковородкер - Флудер №6!!!

Онанакин Сковородкер: Не вполне понял, мадам?

Walky Talky: Онанакин Сковородкер пишет: цитата7) а)Необходимо интервью с Рипосом и Виктором Хто это такие? Соответственно, создатели Винурки и Досурки. Стыдно не знать :) Онанакин Сковородкер пишет: цитата8) Также необходимо познакомить читателя с авторами других движков. Byte'ом например. Сомневаюсь, что он ответит А я не сомневаюсь. Он довольно регулярно бывает на канале и наверняка ответит на все вопросы.

Victor: K@KTU$ пишет: цитатасоздать полноценный сайт, посвящённый различным движениям и предоставлению читателю выбирать самому, на чём он остановится и возможности ему поэкспериментировать.Так именно с такой идеей и создан Тяпляп, разве нет ? цитатаПредполагаемое содержание журнала: вкратце описать различные платформы, их особенности, познакомить с характерными игрушками -"фишками" каждого движка, ну или классикой, как вам угодно. Немного истории, как развивалась QSP, URQ, познакомить с авторами.На Тяпляпе есть такой обзор. Там не обошлось без перекосов из-за отношения автора к тем или иным платформам и наличия опыта реального программирования под ними, но этого ведь все равно почти невозможно избежать. цитатаПомогите подобрать юмор.Правильно Дженни говорит, заходи на канал :) цитатаНеобходимо интервью с RipOS'омЭто почти не реально. цитатаНеобходимо интервью с Виктором. Придумать интересные вопросы по развитию, историю платформ,как это всё начиналосьО том, как все начиналось, я уже неоднократно писал и здесь и в старой гостевой, какое-то время у меня и файл такой был на страничке. Проблема в том, что, сколько бы я ни пытался описать то время, полностью адекватно все передать не получается, потому все попытки и завалены где-то в утонувших тредах и на запылившихся страницах гостевых. Слишком многое все-таки произошло и изменилось за эти годы ... Что касается истории, то, да, иногда хочется все куда-нибудь записать пока еще не забыто, но с другой стороны подобная летопись сама по себе была бы интересна, понятна и трогательна тем, кто был внутри нее. Выдержка из лога канала во время написания этого поста: [18:36] <_Victor_|deep> * история платформ - а это вообще интересно ? [18:36] <Walky> а историю платформ уже обжевали сильно [18:36] <Walky> у Корва, вроде была статья [18:36] <Walky> , [18:37] <_Victor_|deep> просто тут есть траббл - внешне история платформ - просто список релизов :) [18:37] <Walky> хмм [18:37] <_Victor_|deep> и описать это так, чтобы по-настощему было интересно абсолютно внешнему человеку [18:37] <_Victor_|deep> далеко не факт, что возможно [18:38] <_Victor_|deep> и нужно ли [18:38] <_Victor_|deep> на самом деле когда проходят годы, остается только список релизов :) [18:38] <_Victor_|deep> и, может, это правильно Общие советы: более подробно изучи уже имеющиеся разработки тут и на Тяпляпе; зайди на канал и поговори с Гором и Терром; учти, что идея сделать журнал по русским платформам несколько раз уже возникала, собирался материал, были попытки взять у авторов квестов интервью.

K@KTU$: Спасибо за продуктивные предложения Онанакин Сковородкер Нет, молодец, приятель... А Дженни, наверное, имела ввиду, что ты повторяешь мессагу click here

K@KTU$: Большое спасибо всем ответившим ещё раз. Хотелось бы услышать также комментарии от Евгения, Larry, Walky Talky,Акела,Агент 007 и от других замечательных людей - побольше идей. Итак, вот мои рассуждения. 1) На данный момент, два предложения названия журнала: -Text Fiction (TF) Попробуем произнести название вслух. Текст фикшн. Как-то грубовато и ассоциируется со словом "фикция". Неосведомлённому читателю такое название ничего не скажет, кроме слова текст. Он же понятия не имеет, что там. С коммерческой точки зрения такое название не станет лейблом. - Adventure's Magazine.(AM) Хорошее название. Журнал приключений. Думаю, большинство читателей заинтригует такое название. Ничего плохого в нём не вижу. Может быть вы увидете? Итак, пока два названия. Жду от вас большего, господа. БОЛЬШЕГО. Предлагайте предложения.

K@KTU$: 2) Вопрос Дженни: А журнал электронный? Т.е. сайт? А того, что есть, мало? Т.е. что там будет все-таки такого, чего нет еще? Нет, Дженни, Журнал будет не онлайн, а оффлайн. То есть скачал архив и сиди дома - наслаждайся.. Я планирую создать скомпилированный HTML файл, то есть файл ".chm". Наверняка, многие видели. Ну а можно и стандартно набор HTML страниц. Выбор за вами. Преимущество в .chm то, что файл один, а не десятки. Выбор за вами. P.S"Верная шпага короля" Браславского - оказывается бывают книги с вариантами? Долго думал над этим философским вопросом, но так и не разобрался. Если не трудно поясни, что ты имела ввиду. Впечатления Сковородкера более прозаичны: "Да я просто понял что можно написать игрушку, без графики, самому. мечта детства знаете ли." Вот-вот.. Именно так нужно заинтриговать читателя.

K@KTU$: 3)Красочный баннер. Итак предлагается: - Буквы слившиеся на фоне огня. Мне не совсем нравится. Аргументирую свой ответ. Во-первых, не так-то и просто нарисовать огонь, а не его жалкое подобие. Во-вторых, такой баннер, скорей всего, не привлечет внимание. Да и вообще, мне кажется,чтобы привлечь посетителя, среднестатистического пользователя на баннер необходимо поставить либо суперкрасивую эротическую, либо что-то смешное. - Рыцарь с книжкой в руках сидит на месяце. Романтично. Но не актуально. Посмотрим баннеры на тяпляпе: www.taplap.ru. Ужасссс! Знаете, чем они плохи? Во-первых, хреноватеньким шрифтом, который не каждый и увидит на фиолетовой полоске! текст. Япона мать!! Дизайнеры... Во-вторых,не удержусь от крепкого словца. Даже в таком убогом дизайне, вы уж простите, эти баннеры ну никак не вписываются. Зачем я это всё говорю - не хочу повторять ошибок. Сделаем не статичный баннер,как на тяпляпе, а динамичный. Во флэше, вот это будет смотреться. По поводу рыцаря на луне. Абсурдно, конечно, баннер будет 480x60. Но можно и превратить в шутку. Такой вот рыцарик, в здоровенных доспехах,лица не видно, в забрале только темнота и глазки. Сидит и читает книгу. Переворачивает страницу, читает, проходит время, переворачивает ещё... Делает взмах руками, пытаясь за что-нибудь зацепиться и падает с месяца. И надпись что-нибудь вроде: Adventure's Magazine (скорей всего опустим английское название)- с нами не соскучишься! Или просто: С нами не соскучишься! Интригует? Думайте, не один же я обладаю фантазией.

K@KTU$: 4) Дженни дала пример: http://zx-news.narod.ru/zxn50.htm. Может, я что-нибудь путаю. Кхм-мм. По сравнению с этим дизайном, тяпляп конфетка. Не волнуйтесь. У нас будет намно-ого лучше. Dos'овского дизайна ни у кого не было, но черный экран в натуре отпугнет людей Я пошутил, просто высказал гламурненькую =) мысль. 5)Заходи на канал - обхохочешься. А вы, господа, в это время спите, когда я прихожу. Посмотрите время. 6)" В первом номере должен быть квест! И в каждом следующем - тоже." Разумеется. В первый, помести "Трион" что ли. И симпатичную мордашку Терракона. Ты не против, друг. Или все забоятся и уйдут? =) Предлагайте, интересный квест. Чтобы впечатлил. И чтобы смогли пройти, а то я Trion так и не прошел. Бета версии не предлагать.

K@KTU$: 7) .. уроки квестописания прокатит? Разумеется, у меня была такая идея. Только почему-то я её не описал. Уроки квестописания, должны стать опорой журнала. В комплектацию журнала войдёт URQ версии 1.4 или выше, если RipOS постарается, что крайне сомнительно(про версию 2.00 alfa 3 я молчу) и пара квестов.Думаю, QSP и остальные платформы мы выложим в следующих выпусках.Не против? Уроки. Несомненно нужная вещь. Первый пример, будет, конечно на урке. В стиле сделай-то и то, а теперь посмотри, что получилось. Несомненно, также в журнал войдет SMSQuest Евгения. Другой вопрос, кто будет вести этот раздел. Может быть ты, Женя. В общем кто захочет. 8)Нужен нормальный интервьюер и нормальные вопросы. Да, да и фантазёр нормальный. Walky Talky - может быть ты?

K@KTU$: 9)Теперь перейдем к ответам Виктора. -Так именно с такой идеей и создан Тяпляп, разве нет ? Да, несомненно. Но я думаю, что заслужил честно Тяпляп и добился, так это хороший форум. У меня, например, при первом его посещении появилось желание побыстрей оттуда удрать. Нечеткая навигация,подчёркнутые фиолетовые ссылки, блеклый дизайн, размазанное лого. В общем, негативная оценка. Нужна красивая обёртка массовому поситителю. А новости?! Вы посмотрите на новости. Новости должны быть новостями. Чтобы пользователь хотя бы! раз в неделю заходил и видел обновления, раз в полгода менять дизайн. А это что? Четыре месяца - 1 новость. Вы меня ребята, извините, я, наверное ошибаюсь. 10)Общие советы: более подробно изучи уже имеющиеся разработки тут и на Тяпляпе; зайди на канал и поговори с Гором и Терром; учти, что идея сделать журнал по русским платформам несколько раз уже возникала, собирался материал, были попытки взять у авторов квестов интервью. Спасибо. Так и сделаю. Попытки были... Кто? Где? Когда? Хочу с ними поговорить. Нужны партнёры. Их попыточные =) интервью. Надо посмотреть.Материал. Зайти на канал не получается всё.. Если кто, будет не спать, стучитесь в аську 239-107-934 P.S. Как говорилось в одном из спамерских писем: "Мы пришли всерьёз и надолго". Мой чрезвычайно тонкий намёк

K@KTU$: Итак, господа, расширяю список: 1)Название журнала. САМОЕ ГЛАВНОЕ! 2)Логотип журнала.Идеи,идеи, ещё раз идеи 3)С юмором неужели только на канале 4)Тыкаете пальцем в понравившейся дизайн и кладёте ссылку. Мол, http://www.usq.com =) 5)Неважно кто, возьмите кто-нибудь интервью. Мне что список вопросов подготовить?!! 6)Виктор: Слишком многое все-таки произошло и изменилось за эти годы ...Понимаю. Объективно не получается. Давай сделаем так: на форуме ты ничего выкладывать не будешь, пошлёшь мне на мэйл kaktusvpole@mail.ru твои неудавшиеся попытки это дело описать, с гостевых оставшихся страницы, может быть что-нибудь вспомнишь. А я на основе этих сведений задам тебе вопросы. Получится, наконец, интервью! 7)Нужен автор странички квестописания. Попробуйте что-нибудь написать. На любых языках. Думаю в первый номер только URQ пойдёт. Без разницы, как. Попробуйте. Посмотрите http://www.urq.ru/wiki/Dokumentacija#h16-2 8) Какой квест поместим в журнал. Есть идея разместить Стальную Крысу в HTML формате.Поддерживаете? 9) Необходимо создать атмосферу сплочённости команды. То есть история проекта чрезвычайна важна. Можно даже её чуть приукрасить. Как это всё начиналось. Нужны впечатления, воспоминания всех,всех! участников. Я ведь, например, ничего толком так и не знаю. Просветите меня. Мол, так вот так в девяностых годах ... потом создали сайт Тяпляп, затем от него отмежевался проект URQ. Ваши воспоминания. 10) Стоит, пожалуй, также объявить конкурс на лучший квест.Без условий, конечно. Лучший получит к примеру пин-код карты оплаты Би-Лайн или Мегафон,или шестизначную аську, можно сделать 3 призовых места. Вы согласны? 12) Ну и конечно советы. Советы по содержанию журнала, советы по дизайну. 11) Ссылки на интересные статьи, которые будут интересны читателям. Да, и не нужно твердить, что Рипос никогда не заговорит. Как бы вы себя вели на его месте, когда о вас так говорят. P.S. Обсуждения продолжаются, отвечать в таком же порядке. Цифра - ответ. Всё зависит от вашего участия.Ну и разумеется, все участвующие люди будут опубликованы в журнале.

Walky Talky: Это, конечно, все замечательно, и подробно расписано на двух страницах, но... С одной стороны, главное начать, потом будет легче, но... 1). IMHO, просто не хватит материала на последующие выпуски. Кстати, как ты оцениваешь объем текста в выпусках? 2). И самое главное - первый выпуск хотя бы сделать по твоим описаниям - уже трудно. Поди найди человека, который во флэше нарисует тебе так подробно человека в доспехах, да к тому же с анимацией, взмахами рук и пр. С дизайном, конечно, попроще, но все же. Так что, пока это все пустые разговоры и они будут продолжаться, пока тебе не встретится первая трудность и это все не надоест.

Walky Talky: Насчет юмора - одно время я вел раздел funny (более-менее смешные фразы с канала), плюс Евг иногда у себя логирует: http://urq.ru/funny.shtml http://urq.eclub.lv/poteha.html P.S. Там часто юмор непонятен - для своих :)

Евгений: У кого надо взять интервью, так это у Волка, по-первых он всегда под рукой, во-вторых он таинственная законспирированная личность, серый кардинал Урки о котором никто кроме него толком ничего не знает и так та-алее и прочее. Но он не даст его никому :)

Victor: K@KTU$, пожалуйста, при ответах используй цитирование тэгами quote, ники в тексте выделяй болдом. цитатаP.S"Верная шпага короля" Браславского - оказывается бывают книги с вариантами? Долго думал над этим философским вопросом, но так и не разобрался.Без обид: интересно, а в какие текстовые игры ты играл ? :) цитатаDos'овского дизайна ни у кого не было, но черный экран в натуре отпугнет людейНа сайтах по аски-арту довольно часто дизайн выполняют этим же аски-артом, видел еще сайт с собранием старых игр в виде имитации Нортона. Да, и был где-то онлайновый эмулятор Доса. Идея, то есть, бродит уже давно, но, кстати, сделать удобный и приятный дизайн в таком стиле вовсе не так просто, как может показаться. Так, то есть, чтобы неизбежная сложность дизайна в этом случае не была сложностью ради самой сложности. цитата6)" В первом номере должен быть квест! И в каждом следующем - тоже." Разумеется. В первый, помести "Трион" что ли. И симпатичную мордашку Терракона. Ты не против, друг. Или все забоятся и уйдут? =)А ты представляешь, как это технически сделать ? Версия Досурки на Яваскрипте тоже где-то в планах, но пока ее нет. Помещать просто код квеста в текст - несмотря на кажущуюся привлекательность идеи ("вместе с журналом вы получаете фриварную игру !"), этот способ давно ушел в историю вместе со стилем первых журналов по информатике. Сейчас логичней было бы просто дать линк ... цитатаВ комплектацию журнала войдёт URQ версии 1.4 или выше, если RipOS постарается, что крайне сомнительно(про версию 2.00 alfa 3 я молчу) и пара квестов.Думаю, QSP и остальные платформы мы выложим в следующих выпусках.Не против?Как это "войдёт в комплектацию" ? Журнал это по определению только текст с графикой. Приложение в виде архива с файлами возможно, но только отдельно и опционально. цитатаЕсть идея разместить Стальную Крысу в HTML формате.Поддерживаете?Стальная крыса - слишком известная и уже порядком надоевшая вещь, она есть везде и в нее почти все играли ... цитатапотом создали сайт Тяпляп, затем от него отмежевался проект URQ.Для справки: все наоборот, сначала был "проект URQ", потом Тяпляп. цитатаДа, и не нужно твердить, что Рипос никогда не заговорит. Как бы вы себя вели на его месте, когда о вас так говорят.Это из опыта общения с ним. Рип никогда не был особо разговорчивым, а уж сейчас, когда у него совсем другая жизнь и интересы ...

Larry: Настало время и мне поучаствовать в креативном процессе. 1. URQM. Просто и банально, мозги после свиданки плохо работают. 2. urqm.(что-нибудь опционально).ru 3. Ммм... в фотошопе что-нибудь нарисую. Или даже ручкой. 4. Канал и только канал. 5. Я не дизайнер, единственное, что могу предложить - черный фон и зеленые буквы. 6. Художник - я. Только в Москве сканера не будет, да и компа первое время тоже не будет. 7. Это не про меня. 8. Аналогично. 9. Аналогично. 10. Ну, вы поняли уже... 11. "Странник" - РУЛЕЗЗЗЗ!!!!!!!!!! 12. А мне понравилось, что меня упомянули вторым после Евга. Что хотите, то и понимайте.

K@KTU$: Чтобы не быть голословным, я выложил дизайн будущего журнала на народе. Смотрите: http://flagmanwm.narod.ru/index.html Walky Talky пишет: цитатаэто все пустые разговоры и они будут продолжаться, пока тебе не встретится первая трудность и это все не надоестю Надеюсь Walky Talky изменит обо мне своё мнение. Мне не очень приятно слышать от него такое.

K@KTU$: Victor пишет: цитатаБез обид: интересно, а в какие текстовые игры ты играл ? :) Скачал все игры с этого сайта. Браславского не видел... Victor пишет: цитата А ты представляешь, как это технически сделать ? Да. Сделал я такую попытку. Первая дёма журнала, в нём ещё ничего нет Но это просто реализация софта. Один файл .chm, сжатый WinRar'ом .Скачайте и посмотрите. http://flagmanwm.narod.ru/soft.html Walky Talky прав не качайте его, там только каркас. Ну хоть он увидел

K@KTU$: По поводу квестов. Я предлагаю 3 серии хомяка Семёна, можно прикольнуться и про поиски Сэма забабахать. Special edition, так сказать. И конечно подредактировать малость, чтоб всё путем было.Музыка, графика. Разумеется, это лишь моя очередная "бредовая идея". Не относитесь к ней слишком серьёзно. Виктор пишет: «Это из опыта общения с ним. Рип никогда не был особо разговорчивым, а уж сейчас, когда у него совсем другая жизнь и интересы ...» Ну хорошо, тогда сделаем интервью с тобой. Ты так ничего мне не прислал на ящик, а я ждал между прочим...даже вопросы подготовил. Если можно найди фотографии. Сделаем настоящий репортаж.

K@KTU$: Перегнул я конечно про рыцаря и тд.Хотя если напрячься.. Ладно, если хотите, сделаем чего-нибудь по простецки, но не как на тяпляпе. Обязательно сделаем, только вы не молчите и тоже присылайте свои шедевры фотожоповские и ньюартовские. Может быть Виктор подарит нам свою незабываемую аски-графику И наконец, поймите, я ведь не шучу. Журнал действительно выйдет, только без вашей помощи это будет варёный кисель. Отнеситесь, пожалуйста, с должной долей ответственности к моим просьбам. Проект-то следует делать коллективно.

K@KTU$: Смысла дальше расширять список я не вижу. Если вы чего-нибудь нарисовали, как Dez, например, присылайте мне на мэйл: kaktusvpole@mail.ru Если вы нашли оригинальное решение по атмосфере журнала, его ключегого квеста оставляйте свои комментарии на форуме. По прежнему требуются интервьюер. Неужели вы,кореша между собой, не можете взять интервью. Для вас же это намног проще, чем для меня. Требуеся художник. Жалко, что Larry уезжает. Может потом всё-таки станет художником =) Напишите хоть кратенько о квестопостроении. Или опять всё мне делать? Хотелось бы услышать ещё советы от Евгения,Walky Talky bДженни. От Larry услышал, но ничего продуктивного в его советах не нашёл, увы...

Walky Talky: K@KTU$ пишет: цитатаНадеюсь Walky Talky изменит обо мне своё мнение. Мне не очень приятно слышать от него такое. Что ж поделать. Насчет дизайна журнала - да, неплохо, но лично для меня было неприятным сюрпризом скачать больше мегабайта chm и увидеть почти только каркас, а столь большой размер составлял инсталлятор URQ (видимо, обоих) и Смски (почему-то 0.83). Логика размещения этого инсталлятора там мне совершенно не понятна - достаточно было сделать ссылку на файл на сайте. Вы же, когда качаете оффлайн-журнал о софте, не удивляетесь, когда перечисленных там программ нет в комплекте с chm?

K@KTU$: Уря, наконец-то в канале поговорю! Чё-то нету что-ли никого? Walky Talky обязательно исправлюсь...

Walky Talky: Кстати, по поводу названия: K@KTU$ пишет: цитата-Text Fiction (TF) Попробуем произнести название вслух. Текст фикшн. Как-то грубовато и ассоциируется со словом "фикция". Неосведомлённому читателю такое название ничего не скажет, кроме слова текст. Он же понятия не имеет, что там. С коммерческой точки зрения такое название не станет лейблом. - Adventure's Magazine.(AM) Хорошее название. Журнал приключений. Думаю, большинство читателей заинтригует такое название. Ничего плохого в нём не вижу. Может быть вы увидете? Ага, а произнести этот АМ? "Эдвенчез мэгэзин". Думаешь, не отпугнет? И вообще, откуда эта мода называть все по-английски? Ну, коли уж так, то слова надо выбирать попроще и покороче. Мое предложение - просто "Квест" :)

Walky Talky: И еще: в журнале есть форма поиска, но ведет на search.php. Так что устроить локальный поиск этим средством нельзя. Вроде бы, в chm есть встроенное средство поиска, но для этого нужно создать оглавление.

K@KTU$: Мне лично такое название не нравится Сделаю обязательно оглавление и поиск, вот увидишь Не хочешь сделать страничку квестописания? Постучи в аську мил друг, чё то на канале у меня не получается 239107934

Walky Talky: Дело твое. Можно, кстати, обойтись без этого болотного фото-юмора?

K@KTU$: Конечно, как пожелаешь. Уберу всё, что тебе не нравится. Этотолько пример. Можешь свои картинки дать, например.

Walky Talky: K@KTU$ пишет: цитатаМожешь свои картинки дать, например. Какие, нафиг, картинки. Зачем вообще там юмор? Не стоит заниматься непрофильным направлением в создании журнала.

K@KTU$: K@KTU$ пишет: цитата4) Качественный юмор, если он им может быть. Читатель, если и не заинтересуется играми, хоть посмеётся вволю. Ты зайди на канал

K@KTU$: Walky Talky пишет: цитатаНе стоит заниматься непрофильным направлением в создании журнала. Ну может быть придумашь какое-нибудь другое средство привлечения первых читателей? Ты на канал зайдёшь, нет? А сейчас получше картинки? http://flagmanwm.narod.ru/2.html

K@KTU$: Хотя все воспринимают мои предложения, как нечто ..этакое, по всем правилам этикета критикуют... Я предлагаю хотя бы идеи, пускай смешные и пробую их реализовать на практике. От вас же я ничего не вижу. Хотелось бы обратного...

Walky Talky: K@KTU$ пишет: цитатаТы на канал зайдёшь, нет? Милый ты мой, да я там целый день. K@KTU$ пишет: цитатаНу может быть придумашь какое-нибудь другое средство привлечения первых читателей? Я тебя умоляю, юмор никогда не был средством привлечения читателей (ну, разве что, если журнал юмористический)

Walky Talky: K@KTU$ пишет: цитатаХотя все воспринимают мои предложения, как нечто ..этакое, по всем правилам этикета критикуют... Я предлагаю хотя бы идеи, пускай смешные и пробую их реализовать на практике. От вас же я ничего не вижу. Лично от меня - только совет: собирать материал и до поры до времени особо ни о чем другом (даже о названии) не задумываться.

K@KTU$: Хочешь оригинальный сайт: http://temporary.ru По поводу канала: я с упрямством бегемота набирал #usq

K@KTU$: Walky Talky пишет: цитатаЛично от меня - только совет: собирать материал и до поры до времени особо ни о чем другом (даже о названии) не задумываться. А вот в этом вы должны помочь, то бишь читатели

K@KTU$: Поговорл блин. У меня кстати буква и заедает, я с эл. клавиатуры вожу. Ушёл куда-то...Так инервью не делается.

Евгений: K@KTU$ пишет: цитатаУшёл куда-то...Так инервью не делается. Вот K@KTU$ и познал коварство Волка :) Сколько ты успел задать ему вопросов? Кстати, общественность до сих пор бурно интересуется не блондинка ли он. Да, вспомнил, мы как-то раз пытались уже брать у кого-то интервью... Кажется у Терра. Помню там всё вылилось в обычный флуд :)

Walky Talky: K@KTU$ пишет: цитатаА вот в этом вы должны помочь, то бишь читатели С каких это пор читатели наполняют журнал материалом? :) Скажи честно, какие интервалы выхода ты планируешь у журнала? Потому как с темы разделами, которые сейчас, далеко не уедешь: История - описать все платформы (+историю самого IF) хватит трех-четырех выпусков. Софт - всерьез хочешь вкладывать платформы в каждый журнал? Игры, Обучение - вот это более-менее долгосрочно (если вкладывать существующие игры, но какой в этом интерес, если можно просто прийти на сайт и скачать те же игры в большем количестве?) Интервью - где ты найдешь столько стоящих персон, которые, к тому же, согласятся? Юмор - (можешь плевать в монитор сколько хочешь) IMHO, не место этому разделу. Статьи - мм... шатко, да. Типа статей в библиотеке + свои обзоры? Конкурс - что, каждый выпуск будет начинать новый конкурс? Если только это будет ежегодник. P.S. Сорри за такой стиль.

Walky Talky: K@KTU$ пишет: цитатаВы можете сказать, а мы и так хорошо живём. Ну что ж как хотите... Только необходимость создать единую базу всё равно будет существовать и вы будете спрашивать на форумах : " Народ, где вы?!" А мы и так хорошо живем :) И где это на форумах кто-то задавал подобные вопросы? Что изменится от создания журнала? Мы найдем новых авторов среди других платформ? Не смеши меня. Объединиться вряд ли получится. Это как впихнуть группы враждующих людей в маленькую темную комнатенку и надеяться, что все помирятся (а не начнут бить друг другу морду). P.S. А если в большую - эти группки разбредутся каждая по своим углам.

Евгений: И вот опять Волк поразил нас своим оптимизмом ж)

Victor: K@KTU$ пишет: цитатаПо поводу квестов. Я предлагаю 3 серии хомяка Семёна, можно прикольнуться и про поиски Сэма забабахать. Special edition, так сказать.Идеальным вариантом был бы новый квест, написанный специально для номера, но это, конечно, очень трудно реализовать. цитатаНу хорошо, тогда сделаем интервью с тобой. Ты так ничего мне не прислал на ящик, а я ждал между прочим...даже вопросы подготовил.У меня локально не сохранены те попытки описания, надо буквально искать тут и в гостевой, пока не было времени заняться. цитатаЕсли можно найди фотографии. Сделаем настоящий репортаж.Очень не люблю фотографироваться. Сейчас вот появились только две "живые" фотки за много лет, но они не совсем ... эээ ... в официальном стиле :) Остальные - сканы со старых документов и карточек, и их тоже всего два, кажется :) Никаких моих фотографий, так или иначе связанных с историей платформ, точно нету. цитатаМожет быть Виктор подарит нам свою незабываемую аски-графику Специалист по аски-арту у нас Вег, и в какой-то мере Евг - автор знаменитых текстунков. Сам я ничего сложного не рисовал. цитатаПо прежнему требуются интервьюер. Неужели вы,кореша между собой, не можете взять интервью. Для вас же это намног проще, чем для меня.Как раз нет, мы-то друг о друге всю открытую информацию знаем уже. Евгений пишет: цитатаДа, вспомнил, мы как-то раз пытались уже брать у кого-то интервью... Кажется у Терра. Помню там всё вылилось в обычный флуд :)Один раз все-таки получилось интервью, отдаленно действительно похожее на интервью, вот только не помню, где оно выложено, и с кем было. С Терром, кажется ? Или с Демоном ?

Victor: В логах нашелся линк (~682 Kb). Статья по поводу Урки там находится в разделе "Дела компьютерные", п. 2. "КАК узнать больше? Интересные Сайты...", дальше п. 1. "Знай, КАК создать текстовую игру!!!".

Евгений: Линк тот что Вик дал это журнал который делал (или принимал участие в создании), наш товарищ Файтер. Помнится на этом сайте была мировая такая гостевуха, очень смеялся когда читал вопросы. Зашёл на сайт Кактуса - а что, оформление очень даже приятное, мне нравится. Walky Talky пишет: цитатаИнтервью - где ты найдешь столько стоящих персон, которые, к тому же, согласятся? А вот тут ты, друг, не прав. Люди у нас хоть молодые, но интересные, увлечённые. Если поотловить в нужном месте, да позадавать интересных вопросов, да поотбирать фоток можно было бы вполне каждый номер посвещать какому-нибудь автору и его творчеству. И галерею пополним и человеку приятно. Уметь бы только правильно спрашивать :)

K@KTU$: Евгений пишет: цитатаИ вот опять Волк поразил нас своим оптимизмом ж) Во-во...После этого у любого опустится только не у меня. Приготовлюсь к парированию сокрушительного удара. Здоровенный булыжища летит в мой огород.

K@KTU$: Walky Talky пишет: цитата Что изменится от создания журнала? Видимо ты невнимательно читаешь мои посты, отвечаю - реклама.А она, братец Волк, любому проекту нужна. Даже такому "популярному", как этот. Я вот, между прочим, к вам от журнала "Знай Как" пришёл, который Виктор упомянул. Кстати, только один номер вышел ...А почему бы не сделать полностью журнал, посвященный текстовым играм? Walky Talky пишет: цитатаС каких это пор читатели наполняют журнал материалом? :) Ладно! Хорошо... С удовольствием. Я же хотел собрать команду тестеров, выпустить первый выпуск журнала, сделанный совместно. Что ж, видимо всем по барабану... Ошибся я, не читатели, а бета-тестеры - так сразу <cenzored> заклевал.

K@KTU$: Walky Talky пишет: цитатаИстория - описать все платформы (+историю самого IF) хватит трех-четырех выпусков. Софт - всерьез хочешь вкладывать платформы в каждый журнал? Игры, Обучение - вот это более-менее долгосрочно (если вкладывать существующие игры, но какой в этом интерес, если можно просто прийти на сайт и скачать те же игры в большем количестве?) Интервью - где ты найдешь столько стоящих персон, которые, к тому же, согласятся? Юмор - (можешь плевать в монитор сколько хочешь) IMHO, не место этому разделу. Статьи - мм... шатко, да. Типа статей в библиотеке + свои обзоры? Конкурс - что, каждый выпуск будет начинать новый конкурс? Если только это будет ежегодник. Согласен. В этом ты прав. Но скажи, разве ты не хочешь толчка проекту текстовых игр... Пускай небольшого, но всё же.. Я , например, от всей души этого желаю, поэтому и загорелся идеей создать сайт, помочь вам.. Сижу, рисую по ночам, читаю бредовые статьи, пытаюсь наклёпать что-нибудь в обзоре... У меня что-то получается, что-то нет. Естественно, цитатаСкажи честно, какие интервалы выхода ты планируешь у журнала? без вашей помощи пройдет недели две-три, пока журнал выйдет в свет.

K@KTU$: Напоминаю ещё раз, что главное меню в журнале ещё сто раз поменяется, прежде чем выйдет в свет. Насчёт софта, там просто ссылки будут стоять из номера в номер. Насчёт истории, смотря что мы понимаем под словом "история", общая история тексовых игр будет только в первом номере, в остальных - нет. Насчёт обучения играм, я по прежнему надеюсь на вас, хоть в чём-то помогите... Насчёт интервью, подумываю отменить его. Но всё же, надеюсь, получить его у Виктора или Евгения. Назначайте встречу в канале. Загляну во вторник. Если что свои уголовные морды :Ъ всё же найдите, ну ведь что за интервью получится без фоток. Ну шо вы уроды шо ли или боитесь народа или боитесь, что какой-нибудь маньяк вас убьёт... Несурьёзно ето всё... Да и повторяю пишите во сколько заглядывать во вторник. Насчёт юмора Спрашиваю у остальных, вы тоже против юмора?! Плевать в монитор не стал =)) Насчёт статей Если вы не поможете, таки то дождётесь от меня статей и обзоров с авторским максимализмом, похвалами одной платформы, недоделкам другой и ужасающими скриншотами. Насчёт конкурса Там будет информация о призах и просьбой прислать их туда-то. Скорей всего я помещу её в заголовок, а из разделов уберу можешь не волноваться. А подведём результаты в бу-у-удущем. Ежегодника не получится, увы и ах...

K@KTU$: Victor пишет: цитата Сейчас вот появились только две "живые" фотки за много лет, но они не совсем ... эээ ... в официальном стиле :) Отдых с подругой на диване, что ли... Или как Эйнштейн. =) Можно ведь, кстати, и не твою...эхэм.. дать, а например, фотографию в детстве. Меж прочим так все люди делают известные, которые не хотят показывать свои снимки. Подумай...

K@KTU$: Victor пишет: цитатаИдеальным вариантом был бы новый квест, написанный специально для номера, но это, конечно, очень трудно реализовать. Огроменнейшая проблема...Что вы! Думаю здесь всё намного проще. Недоделанный квест какого-нибудь мэтра Universal RipSoft Quest доделать, подарить журналу spesial edition и представить игру публике. Всё! Мы упираемся только в вашу лень и не желание это делать горсткой скудных слов..

K@KTU$: Следующая пробная версия журнала выйдет где-то дня через три, хочется порадовать вас качественым релизом. Дизайн сайт хочу поменять, разместить его где-нибудь получше, с поддержкой PHP и других возможностей. Прошу выделить мне место под сайт на urq.ru, понимаю звучит нескромно и как-то нагло, но всё же прошу...Не сейчас, может быть, в будущем. Если не доверяете, то после первого выпуска.. Надеюсь не откажете Да и по поводу Виктора... Неудержался и пошёл купил Доширак и вы знаете....Умм.. действительно вкусно. Рекомендую!

Walky Talky: K@KTU$ пишет: цитатаПрошу выделить мне место под сайт на urq.ru, понимаю звучит нескромно и как-то нагло, но всё же прошу... http://magazine.urq.ru, все данные послал в личку.

Goraph: K@KTU$ пишет: цитатаТам будет информация о призах и просьбой прислать их туда-то. Скорей всего я помещу её в заголовок, а из разделов уберу можешь не волноваться. А подведём результаты в бу-у-удущем. Ежегодника не получится, увы и ах... "Призы присылайте сразу мне. У меня не пропадут - вы меня знаете. А перешлем победителям - да и конкурс объявим - это в бу-у-у-удущем." (с)

Дженни: Посмотрела сайт. Впервые поверила, что что-то может получиться - человек действительно хочет этим заниматься. Еще идеи по названию: "Истории хомяка Семена" - Stories of Hampster Simeon (SHS). Возможно, пригодится как название рубрики. "Хомяк с древним кинжалом" - Hampster's Anchient Dagger (HAD) Русская интерактивная литература - Russian Interactive Fiction (RIF) Насчет флешки - хорошая идея. Только мне кажется gif - проще и лучше. И места меньше и у всех работает. Я попробую, но обещать что получится красиво не буду :( Насчет игры - а можно добиться, чтобы, в каждом номере в качестве приложения были новые игры? А если журнал будет массовый, то на него можно было бы подписаться? Платно? (Ну в перспективе?) Тогда писать квесты будет материально интересно... Прочитала и подумала - какой бред несу...

Walky Talky: K@KTU$, а чего, с других платформ тебе отклики не приходят? Тогда эта затея ничего не стоит.

Larry: Историй хомяка Семена всего пять, если считать тот бред, который называется "Побегом в сумраке". Древний кинжал рулит! Насчет платной подписки - я так думаю, что НАМ сделают ее бесплатной))) А за денги оно естественно лучше. К слову, помнится, Кактус упоминал, что можно дописывать прожекты. Связывайтесь со мной, проектов море, но вот только их слишком много, а за один день, оставшийся до моего отъезда в столицу, я их не разгребу.

Walky Talky: Некоторые интернет-журналы практикуют услугу платной подписки - подписчик получет версию без рекламы для печати.

Goraph: Дженни пишет: цитатаПлатно? (Ну в перспективе?) Тогда писать квесты будет материально интересно... А что мешает делать тоже самое сейчас и без журнала? :)

Larry: Гор, не лукавь, выкладывай свой гофарный план.

Goraph: Larry пишет: цитата Гор, не лукавь, выкладывай свой гофарный план. Нет никакого плана, есть мыстли на это счет. :) Ларри, а какой квест из каталога ты бы купил? :) Я бы ни один не купил если честно. Вообще имея желание можно попробовать продать любой квест. :) Реальных вариантов я вижу ровно два - это КПК и веб. Ну продавать просто писюковые квесты без графики, звука и не на 4-х сидюках а на одной дискете в 21-м веке даже несолидно как-то. В вебе особо не напродаешь, но можно попробовать что-то заработать на рекламе. Особенно если квест на буржуйском языке. :) Еще можно сходить в фирму 1С или в другое место - но это не ко мне, я вопреки расхожему мнению к фирме 1С не имею никакого отношения. :) Но только вот, нужно качество и объем. И затратить много усилий. И неясно, окупяться ли они когда-нибудь. :) Т.е. - чтобы продать что-нибудь ненужное, надо сначала купить что-нибудь ненужное. Или написать, т.е. произвести. :)

Walky Talky: Goraph пишет: цитатаРеальных вариантов я вижу ровно два - это КПК и веб Еще мобильный рынок. Судя по тому, что народ покупается на "Отправь СМС на номер ХХХХ и получи хитовый звонок для своего телефона" (простецкая мидишка за пару баксов), то это золотая жила :)

Goraph: Walky Talky пишет: цитата Еще мобильный рынок. Судя по тому, что народ покупается на "Отправь СМС на номер ХХХХ и получи хитовый звонок для своего телефона" (простецкая мидишка за пару баксов), то это золотая жила :) В принципе да. Только я не знаю как это надо продавать. :) Ну был же вариант с женским журналом. Чего не полезли? :)

Victor: K@KTU$ пишет: цитатаВидимо ты невнимательно читаешь мои посты, отвечаю - реклама.А она, братец Волк, любому проекту нужна. Даже такому "популярному", как этот.Понимаешь, в чем дело. Большой вопрос, может ли вообще IF быть популярным и массовым в крупных масштабах. Об этом уже много где писалось - очень сложно представить геймера нового поколения, купившего себе современный комп, и первым делом ринувшегося искать и ставить на него текстовые игры :) Почти все, пришедшие к этому жанру, пришли к нему извилистыми личными тропами, и, может, это не так уж плохо. Правда, игры на мобильниках переживают сейчас ровно те же самые стадии, что и когда-то PC-шные, и все большее распространение получают наладонники, но все-таки готовых релизов для этих платформ у нас пока еще нет. цитатаобщая история тексовых игр будет только в первом номереУчти, это не так просто сделать, как может показаться. Мы с относительной легкостью можем написать только точную историю Урки, по всем остальным платформам надо искать людей, которые знают их так же хорошо и основательно. История западного IF - это вообще отдельный трудноподъемный раздел. Я видел несколько больших статей на эту тему, и все они расходились даже просто в фактах :) ... цитатаНасчёт обучения играм, я по прежнему надеюсь на вас, хоть в чём-то помогите...Учти еще одну вещь: попытки наконец-то написать хорошую документацию по Урке предпринимаются на протяжении всей ее истории :), в том числе и сейчас. цитатаЕсли что свои уголовные морды :ЪЗагляни сюда, кстати. Goraph пишет: цитатаНу был же вариант с женским журналом. Чего не полезли? :)Женский журнал сам все отменил, по туманным причинам. Причем, это у нас не первый такой случай. Видимо, чтобы реально запустить СМС-квест, нужно сотрудничать напрямую с операторами связи.

Goraph: Victor пишет: цитатаВидимо, чтобы реально запустить СМС-квест, нужно сотрудничать напрямую с операторами связи. Еще раз. :) Для того чтобы запустить СМС-квест надо сначало написать СМС-квест. Из посетителей этого сайта, человека способного написать более-менее нормальный СМС-квест, или не-СМС, в который можно играть более 5 минут или более трех "СМС-повидомлень", и не плеваться, нет. :) И не надо мне доказывать обратное, лучше покажите мне такой квест из каталога в 150 наименований. :) При этом в СМС-квесты будут играть не иферы (которым есть во что поиграть и так, и получше), а просто люди, что тоже важный момент. Так давайте не будем рассуждать о материальности, делать никому не нужные журналы, и спокойно продолжим делать игры друг другу на дни рожденья. Потому что больше вы все-равно ничего не умеете.

Victor: Goraph пишет: цитатаДля того чтобы запустить СМС-квест надо сначало написать СМС-квест. Из посетителей этого сайта, человека способного написать более-менее нормальный СМС-квест, или не-СМС, в который можно играть более 5 минут или более трех "СМС-повидомлень", и не плеваться, нет. :)Гор, лично я иногда заигрываюсь в некоторые наши новинки. Где-то полдня-день, с учетом анализа кода и исправления багов :), но иногда и дня два-три. Причем, абсолютно по-честному заигрываюсь, так, как это было бы с современной графической игрой. Про плевание, то есть, говори только за себя.

Агент 007: Идея создания журнала мне очень понравилась! Напишу сейчас кое-что... Могу посоветовать вам одного рисовальщика-художника - Киллер. Он для вампиров наших все рисунки сам рисовал. Об остальном позже... сори, время нет... /killer.kvests@list.ru/ -почта киллера могу одну картинку из вампиров выложить Лист с кодом доступа... Объединил 4 сообщения в 1. Агент, впредь пользуйся правкой. (Walky Talky)

K@KTU$: Walky Talky пишет: цитатаhttp://magazine.urq.ru, все данные послал в личку. Новый дизайн для сайта сделал, скоро закачаю... А с журналом, как ты и посоветовал, собираю качественную инфу пока, целых 2 штуки собрал... С праздником кстати вас!

K@KTU$: Дженни пишет: цитатаПосмотрела сайт. Впервые поверила, что что-то может получиться - человек действительно хочет этим заниматься. Постараюсь не подвести, всё-таки хоть кто-то верит... Так приятно читать твои мессаги... Дженни пишет: цитатаНасчет игры - а можно добиться, чтобы, в каждом номере в качестве приложения были новые игры? Я даже затрудняюсь ответить.. Думаю, если захотеть, можно добиться всего что угодно. Ну а мне бы пока первый номер выпустить.

K@KTU$: Агент 007 пишет: цитатаИдея создания журнала мне очень понравилась! Напишу сейчас кое-что... Могу посоветовать вам одного рисовальщика-художника - Киллер. Он для вампиров наших все рисунки сам рисовал. Об остальном позже... сори, время нет... /killer.kvests@list.ru/ -почта киллера Чуствую себя неудобно... Но.. Но по-моему... картинка не очень. Извини, 007, ты такой добрый. Так жаль тебя огорчать. Надеюсь ты не обидишься

K@KTU$: http://urq.eclub.lv/photos/Victor.jpg Мне понравилось.. и вполне в официальном стиле Вот таким-то я тебя и запомнил

K@KTU$: Goraph пишет: цитатаНу был же вариант с женским журналом. Чего не полезли? :) А чего за журнал, такой?

Walky Talky: K@KTU$ пишет: цитатаhttp://urq.eclub.lv/photos/Victor.jpg Мне понравилось.. и вполне в официальном стиле Вот таким-то я тебя и запомнил А я таким: http://urq.ru/upload/IMG_3422.jpg Только тсс... K@KTU$ пишет: цитатаА чего за журнал, такой? Журнал "Cosmopolitan" предложил конкурс на смс-квест для них на женскую тематику, но потом все свернул.

K@KTU$: КРУУУТО! Я чуть не подавился Программист, если честно должен так выглядеть... Ярчайший пример. А насчёт журнала,женского как там.. Интересно..

Walky Talky: K@KTU$ пишет: цитатаКРУУУТО! Я чуть не подавился Программист, если честно должен так выглядеть... Ярчяйший пример Психоделический комикс, иллюстрирующий внутренний мир Вика: http://urq.ru/upload/vik.jpg

K@KTU$: Вот, это круто ftp://ftp.gmd.de/if-archive/magazines/SynTax/ скачайте zip папку и посмотрите... я аж обалдел

Евгений: А что именно тебя удивило?

K@KTU$: Евгений пишет: цитатаА что именно тебя удивило? Скорей всего формат журнала, сделанный в DOS'e... С разными цветовыми гаммами... Интересно было посмотреть.

K@KTU$: Мне вообще интересно смотреть журналы на английском языке. Жаль нельзя в нашем журнале сделать раздел о прохождении игр, обзор крутейших игр и т.д. Что ни говори игры пока сырые... Соскучился я по.. беседам. Где вы, господа?!

K@KTU$: Всё, видимо, надоела вам моя идиотская мысль о создании журнала. Всё темы обсосаны, вопросы заданы, ответы получены.....

K@KTU$: Goraph пишет: цитатаТак давайте не будем рассуждать о материальности, делать никому не нужные журналы, и спокойно продолжим делать игры друг другу на дни рожденья. В моей голове уже много раз проносилась эта шальная мысль. Вы и так счастливы, господа в своём маленьком мире .... Желаю вам дальнейшего счастья Насчёт квеста. Я долго думал и решил всё-таки надо доделать Без права на надежду, дописать, наконец, эти 500 килобайт и сделать нормальный квест Как вы к этому относитесь?

K@KTU$: Идёт по тихоньку... Обещали помощь -Гораф -Зомби -Анархист (самоучитель) Надеюсь, действительно, они сдержат своё слово В некоторых товарищах, я не сомневаюсь.. Ну и, наконец, я пообщался с РипОсом... О.... Это незабываемое общение. Кстати он намного разговорчивее Walky, этого злобного существа

Victor: K@KTU$ пишет: цитатаВ моей голове уже много раз проносилась эта шальная мысль. Вы и так счастливы, господа в своём маленьком мире .... Желаю вам дальнейшего счастьяНикакого негативного оттенка тут нет. То, о чем ты говоришь, это, так сказать, мета-деятельность, почти полностью - работа с уже имеющимся материалом. Да, она тоже очень важна, способствует стимулированию, повышению информированности и т.д., но должна же быть еще и работа по созданию материала нового. Каждый занимается своим делом ... цитатаЯ долго думал и решил всё-таки надо доделать Без права на надежду, дописать, наконец, эти 500 килобайт и сделать нормальный квестНе уверен, что уже можно раскрывать информацию о текущем состоянии разработки (была на канале), скажу пока только, что это, по-моему, тот случай, когда дописывать "за автора" невозможно. Стиль, язык, архитектура локов ... Выйдет ли, в общем, когда-нибудь полная версия или нет зависит только от самого Этева, ИМХО.

Goraph: K@KTU$ пишет: цитата В моей голове уже много раз проносилась эта шальная мысль. Вы и так счастливы, господа в своём маленьком мире .... Желаю вам дальнейшего счастья Спасибо :) K@KTU$ пишет: цитата Насчёт квеста. Я долго думал и решил всё-таки надо доделать Без права на надежду, дописать, наконец, эти 500 килобайт и сделать нормальный квест Как вы к этому относитесь? Ждунедождусь :) Есть такая народная примета. Если человек проанонсировал на форуме что скоро сделает мега-игру, то ничего он не сделает. :) Интересно, будет ли также с жюрналом. :) Victor пишет: цитатаНе уверен, что уже можно раскрывать информацию о текущем состоянии разработки (была на канале), скажу пока только, что это, по-моему, тот случай, когда дописывать "за автора" невозможно. Стиль, язык, архитектура локов ... Выйдет ли, в общем, когда-нибудь полная версия или нет зависит только от самого Этева, ИМХО. Этев иногда заходит, его можно спросить разрешает ли он дописать, раскрывать, етц. А вообще в любом случае когда дописываешь "за автора" получается уже совсем другая игра. Это даже на хомяке Семене видно, ИМХО.

K@KTU$: Goraph пишет: цитата Есть такая народная примета. Если человек проанонсировал на форуме что скоро сделает мега-игру, то ничего он не сделает. :) Конечно... Я в принципе я не жалею, что проанонсировал эту тему... Нормальные люди сначала сделали бы, а потом выложили бы на ваш суд.Видимо, я не нормальный людь. Но с другой стороны я познакомился глубже с вашим ...м обществом. Узнал ваши слабости и недостатки, а также вашу преданность этой маленькой идее. Захотел также что-то сделать... Но вот пришел сентябрь... Дела навалились, как снежный ком. Пока я очень, очень занят. Но я дал слово журнал выпустить и я его выпущу.

Агент 007: Я подумал, подумал ( ) и решил, что журнал всё-таки должен воплотиться в жизнь! Вобщем, чем могу, помогу. 1) Мне кажется, что журнал лучше надо было назвать на русском языке. Adventure's Magazine - первое слово понятно (дословный перевод "приключение" так же "риск, рисковать") Оно на подсознательном уровне привлекает к себе внимание. На счёт слова Magazine, то по-русски оно звучит как Магазин, а в магазине, как известно, всё продаётся за деньги. Оно может отпугнуть не мало потенциальных клиентов. Предлааю сменить его хотябы на "Journal". Надеюсь поймёте, одобрите... 4) Юмор, опять же как мне кажется, помещать не стоит, как уже кто-то сказал, не надо забывать про тематику журнала. А отсюда кое-что наверно взять можно. http://urq.ru/funny.shtml http://urq.eclub.lv/poteha.html 5) Дизайн должен быть привлекательным, текст с фоном сливаться не должен, но и чтоб он резал глаз тоже нельзя. Чёрный, белый, серый использовать в качестве фона не желательно. Както всё тускло кажется, древне... Надо яркие цвета использовать, но не только красный, жёлтый, синий, зелёный... По-разнообразнее. 6) Баннер должен соответствовать дизайну сайта (т.е. если фон сайта ярко-салатовый не стоит делать баннер, в основе которого тёмные оттенки) K@KTU$ пишет: 11) Ваши первые ощущения от первой текстовой игрушке. Необходимо читателя заинтриговать. 11) Вот здесь у меня кое-что есть. Я могу описать свои первые ощущение, в тот момент, когда я впервые включил текстовую игрушку. (Приключения бравого фидошника или как не умереть с голоду! {Павел Зайкин}) 10)Советы... Уроки квестописания несомненно нужны. Предлогаю такой вид обучения. Во-первых уроки должны производиться пошаговым образом. Т.е. Все 4 шага (см HELP) будут изучаться поочерёдно(сначала полностью изучается 1 шаг, затем 2-й) Даются основные понятия, переменные, примеры-образцы. Далее предлогают побробовать использовать выученные вункции, скомбинировать их между собой, вставить одну в другую, объединить их... Если что-то не получится, тут же слать письмо с воросом на ящик, чтоб читатели и ученики активно учавствовали в жизни текстовых игр... Частые ошибки можно будет опубликовать на отдельной странице. Здесь можно многое изменить, поменять, убрать, добавить. Надеюсь, что кого то мои бредовые мысли заинтересуют, и возможно, некоторые воплотятся в реальность.

Etev: Кактус, никогда никого не слушай и делай журнал

Victor: Агент 007 пишет: цитатаПредлогаю такой вид обучения. Во-первых уроки должны производиться пошаговым образом.Напомню, что уже была интересная попытка сделать в виде квеста обучение основам URQL - Академия знаний. Работающую ссылку не нашел, у меня на винте есть какая-то версия, но не уверен, что это последняя. Upd: архив нашелся на сайте Терра. Страница квеста.

AlSid: Если еще кто-то помнит обо мне, то я все еще жив-здоров, более того - пытаюсь писать новый квест. А если по теме, то я хотел бы помочь тов. K@KTU$у в осуществлении его планов насчет журнала. Чем, правда, я себе пока что представляю смутно, но это можно обсудить. Вообщем - пишите письма...

K@KTU$: Журнал практически сделал, но это скукотища смертная 8) В нём множество статей, которые я думаю, обычный читатель пропустит в поисках чего-нибудь более интересного, не найдёт его и грязно выругавшись матом, закроет первый выпуск журнала, сделанный по типу первый блин комом... Дизайном и прочей ерундой пока заниматься не нужно, я это понял. Журнал не спасёт красивая обёртка. Необходимо содержание: яркое и интересное. А так как помогать мне никто не будет - чешу репу и думаю....

AlSid: Блин, меня, видимо, жутко проигнорировали... Попробую пробиваться по мылу.

Агент 007: Вот так и затух журнал

K@KTU$: Не не затух журнал, работаю... Материала нового нет - подмогните малость, если силы есть. Ссылочки с информацией

Агент 007: Все свои мысли, идеи, думы, советы, мнения, рассуждения я уже высказал. (Смотреть выше)Видимо все они бестолковые и никому не нужные, раз на них даже никто не обратил внимание. Они так и останутся лежать мёртвым грузом на страничке форума, мозолить глаза всем посетителям и занимать полкилобайта памяти на сервере urq.fastbb.ru. :) А с чего ты решил, что тебе никто не будет помогать? Я тебе такого не говорил и готов помогать, сотрудничать, содействовать. Если есть какие-то вопросы, нужна помщь или ещё что нибудь, просто напиши (на форуме или на почту) Кстати, по причине барахления старого ящика, я создал новый: [url=mailto:agent007.kvests@list.ru]agent007.kvests@list.ru[/url] Если что, можешь писать туда. Только я не понимаю такой пасивности участия остальных. Человек старается ради общего дела, а вы...

CANKILLER: Чёрт! Такую тему загубили...Срочно находим этого кактуса и делаем журнал :)

СуД: Кстати, действийтельно, куда же делся представитель растительного мира в Уркистане?

Vegeta: А зачем делать свой журнал? Есть, например, Old Games ( http://www.old-games.ru/journal/ ) -- они будут очень благодарны, если им пришлют пару статей о русском IF (одну, скажем, как общую предысторию, а вторую посвятить URQ). Кстати, там тема IF и квестов вообще достаточно часто поднимается.

CANKILLER: Болван ты. Не разбираешься - молчи. Олд геймс классный журнал, но совсем не то. Вик, не удаляй этот пост. ;)

Vegeta: Почему же не про то? Вот, цитирую из шестого номера: "Мне бы хотелось, чтобы вы поняли одну простую вещь. Или даже две простых вещи. Специфика нашего журнала такова, что мы стараемся не только заглянуть как можно глубже в собственное и ваше прошлое, вытянув из него самые лучшие воспоминания, но и изучить по возможности сильнее и шире всё то, что было упущено. Вернее, было упущено не справедливо. Обратить ваше внимание на то, о чём вы можете даже не подозревать." P.S. Болваном меня тут ещё не называли. ;]

Terracon: подводники суровы

CANKILLER: Сколько постов надо нашлёпать, чтобы получить почётное звание "суровый подводник"?

K@KTU$: СуД пишет: Кстати, действийтельно, куда же делся представитель растительного мира в Уркистане? Никуда я не подевался, здесь я. Очень приятно, что меня никто не забыл. Даже CANKILLER с Мраком в аську постучали.

K@KTU$: CANKILLER пишет: Болван ты. Не разбираешься - молчи Почему сразу болван? Я вот скачиваю журнал , посмотрю что там. И вполне возможно, что "пару статей" и пришлём.

K@KTU$: Значит так решил я сделать обзор квестов. Пробный пока и представить вашему суду. Сейчас скачаю, поиграю и опишу своё мнение. Надо, наконец-то, с чего-то начинать... 1 Самый Наглый Квест или 20+++ Агент 007 2 Тень над Риверкроссом 1.2 AlSid, CaINE 3 ПРИКЛЮЧЕНИЯ 10 ГУМ КЛАССА Larry Baggins 4 Беглец Kirre 5 ГОМУНКУЛЮС игра-буриме P.S. Может тоже кто-нибудь напишет. Интересно было бы посмотреть.

K@KTU$: Самый Наглый Квест или 20+++ Первое что бросается в глаза - малый размер квеста - 1k, хоть и в сжатом виде. О чём это говорит? Что в нём нет музыки, графики и вообще мало действия. Ну да ладно - надо проверить, тем более я и не такой любитель мидишных файлов. К тому же, квест, как никак, стоит на первой строчке в таблице и оценка ему поставлена наивысшая 20+++, да и сам он так называется. Открываю урку, запускаю... Что же вижу: Самый Наглый Квест или 20+++ Всё сделал Агент agent007.kvests@list.ru. Захаодите на сайт http://allquests.ru/ Ты находишься в зоопарке. Напротив тебя в клетке находится тигр Ууууу думаю.. Дела... Всё сделал Агент, звучит обнадеживающе Что же он ошибочки делает прямо на главной страничке. Понимаю очепятки, бессоннные ночи за компом в поисках очередной сюжетной линии квеста Но всё же надо брать пример с товарищей, которые квест проверяют и редактируют перед тем, как выложить его на суд общественности. Ну да ладно, думаю я, дальше будет захватывающе. Нажимаю кнопку "пнуть тигра" и урка глючит. Первая мысль - Windows, гадина, портит удовольствие. Завершаю в диспетчере задач. Запускаю ещё раз. Опять тормозит. Э-ээ.. - вырвался слабый протест против этого безобразия. Опять завершаю процесс и думаю надо покопаться в коде. Мож напутал, товарищ чего... Открываю блокнотом, как всегда. И о чудо, блокнот тоже виснет... Э-ээ.. - протест из слабого возгласа переходит в недоумение. Ну что же завершаю процесс по обыкновению в диспетчере задач, опять же щелкаю не отправлять отчет Биллу Гейтсу (привет ему кстати). Ну и открываю квест WordPad'om. Э-ээ.. - недоумение плавно переходит в возмущение. Что же я вижу? Ты пнул тигра и он зарычал: РРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР и дальше на несколько сот строчек идёт буква РРРР. Да постарался парень... Много раз, наверное, нажимал Ctrl+V Поиграть не получилось. Получился сурприз... Наш товарищ нашёл уязвимость в урке и написал эксплойт Ну что же. Ставлю 5 за идею, хоть что-то оригинальное... Начало обнадеживающее...

K@KTU$: ПРИКЛЮЧЕНИЯ 10 ГУМ КЛАССА Смотрим на размер архива 507k. Так должно быть будет интересно... Распаковываем и смотрим - точно полно миди, даже сохранения присутствуют. Кто же автор? Larry Baggins. Оригинальный автор. По крайней мере,сюрпризов, таких как с Агентом, я от него не жду. Всё работает, кнопочки нажимаются, аж сердце радуется... Играю. Приятное чувство возращения к примитивным, но таким милым и симпатичным текстовым квестам. Ну вот опять, очередной баг. Кнопочки не нажимаются. Стопор. Ну что я могу сказать? Что такие вот ошибочки портят атмосферу игры и неразбирающемуся в тонкостях кода urq приносят головную боль - он просто закрывает игрушку и не открывает её до лучших времён. Повторяю ещё раз - не лучше ли отредактировать игрушку, поиграть в неё, дать поиграть друзьям, сделать из бета версии нормальную, полностью рабочую. Или нет на это времени? Лучше шлёпать квесты, не занимаясь анализом и учётом вкусов игрока. Просто написал и отослал? Должна же быть минимальная редакция, отладка так сказать. Все пути и выходы должны быть проработаны. К сожалению, большинство квестописателей эти грешат. Надеюсь, ситуация исправится. Лезу в код исправляю. Всё идёт дальше. Ну вот опять. Дошёл до места, где надо отвечать на вопросы по истории. Застопорился, нажимал всё подряд, замучился с инвентарём. Ничего не катит. Смотрел код, вроде всё понятно.Но не захотел я 10 минут разбирать что к чему ради сомнительного удовольствия, поэтому решил забить на это дело и поиграть в другое. Самое главное правило - простота и доступность. Играть с удовольствием, просто нажимать на кнопки и читать остроумный текст на экране - залог успеха. Хомяк Семён - яркий тому пример. Доказательство, присутствие его на многих платформах. Пожелаем успехов автору.

Victor: K@KTU$ пишет: Самый Наглый Квест или 20+++ Наш товарищ нашёл уязвимость в урке и написал эксплойтУязвимость не в урке, а в алгоритме нахождения СК. Квесты у нас в каталоге по умолчанию отсортированы по этому параметру, который вычисляется программой Евга SMSQuest (СМСка). Данные о квесте при этом используются только формальные типа, например, количества if’ов, но когда СК только появился, он неплохо работал. На вершине таблицы были в основном заслуживающие внимания квесты, стремление к более высоким СК какое-то время было хорошим стимулом для авторов. С выхода последней версии СМСки, алгоритм нахождения СК которой фактически стал стандартом, прошло уже много времени. Алгоритм хорошо изучили, и сейчас стали уже встречаться случаи искусственного повышения составляющих оценки, да и общая стилистика кодирования изменилась. Стали заходить разговоры о том, что «старый» СК уже слишком часто «промахивается», ну а Агенту первому удалось полностью «взломать» алгоритм – сделать бессмысленный квест, который получил максимальную оценку 20+++. Как часто бывает в таких случаях в мире IT, Евг сразу же после этого приступил к разработке новой версии СК. Основная предполагаемая новая функция там – приблизительный анализ текста квеста, «похожести» его на литературный текст. Защита от искусственных приемов повышения оценки также будет усилена, конечно. Хотя новая версия СК официально пока не вышла, ценность «квеста» Агента именно в толчке к началу обновления устаревшего алгоритма. ПРИКЛЮЧЕНИЯ 10 ГУМ КЛАССАЯ сам не смотрел этот квест, так что по делу сказать не могу. «Фоновая» информация: это ранняя работа Ларри (если не путаю, вообще одна из первых?), попавшая в каталог почти случайно. Официально это, в общем, бета, так что багам удивляться не стоит, особенно учитывая особое отношение к ним автора в целом :) Вероятно что правильно оценить квест можно только в контексте всего творчества Ларри.

Евгений: Меня попросили написать написать пару слов о новом СК. Ну что ж. Разработки, длительностью около одного дня, действительно велись как раз после выхода СНК, который мне тоже жутко понравился :) Результат стараний скромно лежит в разделе "софт". Результат пока ничегошеньки не умеет, кроме как считать для файлов какие-то проценты. Но, что показательно, он уже может отличать СНК-подобные вещи от других квестов и ставить им "плохие" оценки. Краткое описание этой и другой возможностей включено в программу. Как обычно, я не отвечаю за результаты воздействия этой зловещей проги на ваши файлы и душевную деятельность :) Разработки предполагается продолжить.

K@KTU$: Скачал все программы, посмотрю и выскажу своё мнение. Рад что дело урки не стоит на месте

Saruman: K@KTU$, а какой программой ты смотришь квесты? Некоторые баги по-моим наблюдениям происходят из-за отстутсвия в URQ 1.4 оператора else и других. Рекомендую urq_dos.exe от 30.11.2004 (которая дос 32б размер около 72 кб. Она работает устойчиво, хотя и требует иногда русификатора. Или Акурка 0.6.4

qwerty: K@KTU$ пишет: Скачал все программы, посмотрю и выскажу своё мнение. Рад что дело урки не стоит на месте 1) сортировка по СК давно уже стала одной из 2-х главных проблем сайта. первая проблема- отсутствие качественных квестов. ну ладно- почти отсутствие. и как же среди всего этого безобразия найти достойные?- я когда понял про СК ( а понял не сразу- вначале меня тоже многое удивляло) - решил поиграть победителей конкурсов (сейчас их 3шт )- от них у меня сложилось впечатление, что кто-то просёк алгоритм судей и пишет, мягко скажем, не очень качетсвенные квесты, которые занимают первое место. короче, особым качеством победители конкурсов неотличаются, зато каждый из них имеет хотя бы один ярко выраженный недостаток. в итоге я скачал весь архив (лайт-версии), что бы переиграть во всё и составить свой ТОП-20 для темы "рейтинг". но и это не вариант! бывает так- поиграл в квест- гадость! - играю в следующий- а потом читаю обзоры Дженни (в библиотеке сайта) и оказывается, что в квесте были свои, незамеченные мной фишки - проблема в том, что невозможно по-достоинству оценить такое большое кол-во квестов- глаз замыливается. 2) и что в конце-то концов делать? - смотреть тему "рейтинг" и другие, подобные (старые). я как раз этим сейчас занимаюсь. "лучшие" по чужому мнению квесты продолжают вызывать недоумение, но по крайней мере я могу уделить максимум внимания тем, которые стоят вверху списка и галопом пробежать те, которые внизу. 3) K@KTU$ дорогой, уважаемый, такой редкий ИГРОК на сайте ПИСАТЕЛЕЙ - будь другом- дай обзор моих квестов (их всего 2-а) - а я тебе смайлик с пивом поставлю

K@KTU$: Saruman пишет: K@KTU$, а какой программой ты смотришь квесты? Да действительно пользуюсь частенько URQ 1.4, если нет прямого указания играть URQ DOS. Вообще мне нравится urqdos, он мне напоминает счастливые времена, когда я играл в "Пирамиду" , но предпочитаю я графический интерфейс и управление мышкой. За совет, спасибо, попробую. Хотя ошибка не в else была. Новые платформы на базе старой не грузил ещё, обязательно попробую, в т.ч Акурку.

K@KTU$: qwerty пишет: 3) K@KTU$ дорогой, уважаемый, такой редкий ИГРОК на сайте ПИСАТЕЛЕЙ - будь другом- дай обзор моих квестов (их всего 2-а) - а я тебе смайлик с пивом поставлю Конечно, с радостью. Только смайлик поставь Я тоже скачал Лайт-версию, но галопом не хочу. Медленно, но верно, с удовольствием ( очень редко) играю..

Дженни: А еще журнал можно распространять в виде файла prc - будет читаться на мобильных компьютерах Mobipocket Reader'om - см. www.mobipocket.com Там к нему идет Creator - для перевода chm, html, doc-файлов в другие форматы.

Илья: Все-таки перенес новый тред по журналу сюда. Вик Нашел тут довольно старенький пост, человек по имени Кактус.... который хотел создавать журнал по URQ. Но видимо выдохся. Я решил возродить эту идею. 1. Нужен ли он вообще. 2. В каком формате вам нужен журнал. 2. Как часто должен выходить. Слушаю мнения.

Акела: тебе надо было поднять старую тему, а не создавать новую. там как раз все это тысячу раз обсудили.

Илья: Акела пишет: тебе надо было поднять старую тему, а не создавать новую. там как раз все это тысячу раз обсудили старая мной прочитана вдоль и поперек. :))) да и огромная она.... в принципе если у людей идеи не поменялись можно браться за дело?

Korwin: ТОЛЬКО НЕ ЗАМАХИВАЙСЯ НА МЕГА-ПРОЕКТЫ, ДЕЛАЙ РЕГУЛЯРНУЮ СТРАНИЧКУ.

Nikitoz: Прежде чем делать столь грандиозный "проект" надо для начала набрать команду которая будет всем этим заниматься. А не так что "Я сделаю вот это, но не до конца, а ты за меня доделай к послезавтра" и т. д. Вакансии такие 1) Програмист HTLM 2) Художник 3) Наборщик статей 4) Тот кто это все будет хоть изредка обновлять 5) И тот кто заплатит за адрес в инете

Илья: Nikitoz пишет: Прежде чем делать столь грандиозный "проект" надо для начала набрать команду которая будет всем этим заниматься. А не так что "Я сделаю вот это, но не до конца, а ты за меня доделай к послезавтра" и т. д. Вакансии такие 1) Програмист HTLM 2) Художник 3) Наборщик статей 4) Тот кто это все будет хоть изредка обновлять 5) И тот кто заплатит за адрес в инете Если честно я ничего не понял программист у нас есть наборщик статей тоже. и, что это вообще за вакансии?? Адрес в инете тоже есть. И "грандиозным" его делать никто не собирается. Начинать надо с малого.

Nikitoz: А Художник?????

Илья: Nikitoz пишет: А Художник журнал будет в электронном виде... Акела объясни все плиз:)

Акела: вообщем как хоть чтото будет, - вы узнаете об этом первыми.

Капитан Блуд: Nikitoz пишет: Вакансии такие 1) Програмист HTLM 2) Художник 3) Наборщик статей 4) Тот кто это все будет хоть изредка обновлять 5) И тот кто заплатит за адрес в инете Еще нада редактор, штатный корреспондент, внештатный корреспондент, зам директора газеты, вице-президент, секретарша и уборщик

Belial : на меня не расчитывать

Акела: нужен только богатый спонсор

Victor: Nikitoz пишет: Прежде чем делать столь грандиозный "проект" надо для начала набрать командуНадо для начала осознать, о чем в этом самом журнале писать — насколько помню, именно в это уперлось начинание Кактуса. Обзоры квестов, ну и учебник по уркл в том или ином виде — собственно, другой тематики вроде как и нету, да и эту не так просто завести в журнальный формат. Длинных обзоров у нас пока мало (это только Дженни привлекать, но согласится ли она это еще вопрос), а учебник по уркл не растянешь больше чем на два номера, ну на три максимум :), все-таки уркл это не математический анализ. Когда-то была идея брать развернутые интервью у авторов квестов, но, как оказалось :), для этого нужны реальные журналистские навыки... Заодно очередная рубрика "из жизни рассылки". Там у нас был внутренний журнал аж в двух видах - сначала его вел Кащей, а затем Евг, в виде знаменитых "летописей". И получалось это как бы естественно, потому что информация шла таким объемным потоком, что выжимка, сборник "только самое важное" — это было необходимо для нормального общения, без этого, выпав на несколько дней из рассылки, можно было оказаться совсем за бортом обсуждений и внутренних событий. Есть у нас сейчас тут такой поток данных и сведений, который необходимо упорядочивать?

Капитан Блуд: Victor пишет: Обзоры квестов, ну и учебник по уркл в том или ином виде — собственно, другой тематики вроде как и нету Можно обозревать буржуйские квесты и конкурсы, переводить на русский статьи напрмиер о том как обстаят дела с иф в италии и испании (я лично такие статьи у буржуев читал, так что они есть), сменить через три номера учебник по урк учебником по куспели, в крайнем случае учебником по тадсам, писать квест на страницах журнала вместе с читателями, проводить конкурсы и викторины :) Вобщем было б желание писать, а найти о чем можно

Илья: Капитан Блуд пишет: Можно обозревать буржуйские квесты и конкурсы, переводить на русский статьи напрмиер о том как обстаят дела с иф в италии и испании (я лично такие статьи у буржуев читал, так что они есть), сменить через три номера учебник по урк учебником по куспели, в крайнем случае учебником по тадсам, писать квест на страницах журнала вместе с читателями, проводить конкурсы и викторины :) Вобщем было б желание писать, а найти о чем можно На канале мы с акелой решили,(вроде никто против не был) что будет только urq. никакого тадса и т.п. Начинаем с одной платформы. О ней бы сначала толковый журнал создать. ИМХО.

Nikitoz: Илья пишет: журнал будет в электронном виде... А оформлять его никто не будет? Голые тексты на 70% отгонят потенциальных читателей.

Saruman: Голосую за рисунки Евга, Ларри и Belial'a!

Илья: Saruman пишет: А оформлять его никто не будет? Голые тексты на 70% отгонят потенциальных читателей И ежу понятно, что оформление нужно. Не надо лишних вопросов. :) лучше возьми интервью у кого-нить из участников. и пришли мне на fmru dog list.ru.

Saruman: Nikitoz пишет: А оформлять его никто не будет? Голые тексты на 70% отгонят потенциальных читателей. - А я это не писал! А кстати, почему всё это - о чем шла речь выше, - просто не публиковать в новостях на сайте?

Nikitoz: Хорошая идея!

Акела: постить горы интервью на сайте в виде новостей хорошая идея? =-0 нуну

Nikitoz: постить горы интервью на сайте в виде новостей хорошая идея? =-0 нуну А интервью можно и отдельно выложить.

Акела: Ты меня совсем запутал :\ Скажи что тогда постить в новостях

Капитан Блуд: Акела пишет: Ты меня совсем запутал :\ Скажи что тогда постить в новостях Все постить в новостях. Тока не в тех новостях что счас на урк олквест а сделать другие журнальные новости

Акела: Блин, гор, опять ты все путаешь. про сайт журнала то разберемся Но тут идет речь о урк.аллквест: Saruman пишет: А кстати, почему всё это - о чем шла речь выше, - просто не публиковать в новостях на сайте?

Илья: Saruman пишет: - А я это не писал! Че то я попутал ссори. :)

Korwin: ЗАВЕСТИ В БИБЛИОТЕКЕ ОБНОВЛЯЕМУЮ ССЫЛКУ ЖУРНАЛ



полная версия страницы