Форум » » ЛОКА 2008 » Ответить

ЛОКА 2008

Korwin: http://urq.plut.info/lok2008/rules - Правила ЛОКИ 2008 http://urq.plut.info/lok2008 - Список игр и новости http://urq.plut.info/lok2008/list - Все страницы игр одной лентой Раньше тут было: "Пора бы определяться с темами, Виктор и Евгений! В связи с закатом эпохи господства URQ в русском ИФ-движении, предлагаю тему: "Последний шедевр." (Варианты "Заключительный аккорд", "Звезды последний луч", "Лебединая песня") Проводим урку с причитающимися почестями, залпами салюта, барабанной дробью и банкетом. Напишем что-то такое, что не успели раньше. Или допишем наконец давно заброшенный квест!"

Ответов - 178, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All

Агент 007: Не думаю, что стоит проводить конкурс под таким настроением. Ну "затишье небольшое", бывает :) Если же мы проводим урку в последний путь, квестов сюда уже можно будет и не ждать однозначно, по крайней мере от новичков.

Korwin: В России именно на похороны собирается уйма народа... А что касается затишья, я ведь не говорю, что урка умирает, я говорю, что она потеряла позицию безусловного лидера в русском ИФ-движении.

Борщевский: Korwin, а не пойти бы тебе с такой темой на форум куспели? :)


Korwin: Борщевский пишет: Korwin, а не пойти бы тебе с такой темой на форум куспели? :) Это называется "вежливо послать в известном направлении"... :( Отвечу также вежливо: 1. Там нет ЛОКи. 2. У них нет этой проблемы - судя по последним событиям пока QSP на взлете. 3. Я не настаиваю на своей теме, потому что настаивать, значит отвечать за нее. На это времени не имею. Мне просто хочется, чтобы ЛОК 2008 состоялся.

Nex: Это дружелюбная провокация, чтобы урковцы наконец-то зачесались и организовали-таки конкурс. Готов поддержать конкурс участием в голосовании и обзорами.

Евгений: Я в принципе, уже украл и одобрил будущие темы. Теперь мне надо поймать Вика и переубедить его, что это хорошие нормальные темы :) Система ЛОКИ будет такая же как и в прошлом году, только вот не уверен делать анонимность или нет? Призовой фонд остался с прошлого раза когда я забыл пароль от вебмани и переводил Хлому деньги каким-то другим странным способом :) Теперь пароль я восстановил и неразменные 100 WMZ все же достанутся очередному победителю.

Евгений: Правила ЛОК2008

Chicago1920: Боюсь спросить, а как там закачивать файлы?

Евгений: Там когда логинишься - создать материал/quest(или игра на конкурс) и есть поле для закачки(прикрепленные файлы)

Chicago1920: Евгений , угу. Ранее что-то не нашел. Так что отправил). А что это там за 3 остальных игры?

Евгений: Это мы тестировали таблицу статистики :)

uux: Евгений пишет: Правила ЛОК2008 Сайт классный, респект! А вот со сроками конкурса, по-моему, неувязочка вышла: Объявление условий конкурса: 1 июня. Начало приёма работ: 1 июня. Чек-пойнт: 15 июля. Окончание приёма: 15 сентября. Овертайм: с 1 ноября авторы могут использовать набранные баллы как дополнительные дни для доработки игр. Голосование: до 1 октября Т. е. овертайм начинается после окончания голосования?;)

Евгений: Хм, да :) Вик говорил что это надо исправить, а я забыл :)

Korwin: Думаю, эту ветку можно уже закрывать? Изменений правил не будет?

Евгений: Может быть только мелочи в количестве чекпойнтов или датах. Вообще, я в шоке. За один день добавлено четыре заявки. Так держать :)

Chicago1920: Евг, есть ли ограничения на размер закачиваемого файла на сайте ЛОКи? PS Случайно удалил игру. Пришлось по новой закачивать(((

Евгений: Ограничение там какое-то есть, да. 2 Мб на файл сейчас. Если не хватит, будем поменять. Да, заметил что ты создал заново. Осторожнее там :) Буду теперь вечером бэкапить ваши файлы куда-нибудь.

Chicago1920: Евг, что там насчет того, можно ли использовать чужие картинки и музыку. И если можно, то поставь ограничение хоть на 2,5 метра.

Евгений: Лично я ничего против картинок/музыки из нета не имею, лишь бы органично подходило к игре. Но люди говорят(ц), что лучше не надо :) Я пожалуй вызову Вик для консультации по этому вопросу и кого-нибудь еще. Ок, сделаю побольше ограничение, только не сразу - оказывается там это зарыто чуть глубже чем я думал.

Chicago1920: Евг, а чего такое хиты? там есть в пунктах

Евгений: Это просмотры - сколько раз на страничку заходили, если к файлу относится - сколько раз его пытались начинать качать :)

Korwin: 1. Не нашел в правилах ответа на вопрос: может ли игра участвовать в нескольких конкурсах сразу? Конкретно, в ЛОКе после БуКо? Я понимаю, что баллов будет меньше :) но вот это как раз не волнует. 2. А если тот же сюжет будет написан на разных игровых платформах?

Акела: Korwin пишет: Не нашел в правилах ответа на вопрос Всё чего нет в правилах - разрешено) (это официальная информация от евга с канала х) Почему ты решил что баллов будет меньше?

Korwin: Акела пишет: Почему ты решил что баллов будет меньше? За отсутсвие новизны

Chicago1920: А меня вот интересует судьба игры Бу. Жаль, что автор пропал. Евг, тебя прошу!!! Напиши хоть, насколько плоха моя первая игра. ага?

Platov: Ей, а сегодня ведь чек поинт по идее, и тишина чтото. )

Korwin: Ну мне хомяка совсем немного осталось дописать... чуть-чуть измененная версия будет, по сравнению с БуКовской

ZombX: А у меня игра уже готова :) Хотя, с другой стороны, ежели вдруг случится чудо и я решу написать что-нибудь более красивое, балл-то дополнительный все равно уже будет, просто поменяю файл квеста на другой, хехе

Platov: Хех, ну мне работы пока - непочатый край. Доделать основную сюжетную линию, и потом добавить разных не меняющих сюжет, но разбавляющих линейность событий. Но всётки хотелось бы видеть, что жюри конкурса о нас помнит.

Хломидоманад: Думаю, в данный момент жюри как раз не очень о вас/нас помнит:). И вряд ли читает форум.

Серый Волк: Регестрироваться на плуте лениво, с вашего позволения, оставлю комменты туточки =) 1. Мутация мутанта - графомания 2. press Enter- качественная психологическая зарисовка, к летней олимпиаде квестов отношения не имеет 3. The Hall of a Raven - действительно, проект несправедливо обделённый комментами. Chicago1920, у меня есть что тебе сказать, "прилюдно" не буду )), координат не нашёл, даю свои - ася ICQ#: 357-333-619, ящик serwj-volk@yandex.ru, будет возможность - свяжись 4. Alice's Adventures in Urqland - пока нравится, но всей прелести квеста оценить не смог - камень вопросов упорно не принимает имя охранника (кто знает в чём дело - подскажите, пожалуйста) 5. Хозяйка Сэри - хорррор... пардон, хоррош квест, хотя бы тем, что пока это - единственная законченная и работоспособная игра 6. Кукла Лолиты - шедевр, лично от меня эта игра удостаивается звания "самого адского квеста Горафа", увы - пока не проходима и местами сыровата 7. Сыны Свободы - великолепно, игра с самым большим потенциалом, ждём продолжения, а лучше - готовой игры. Уже чую, что релиз проекта захвалю до невозможности )). Единственное - в хороших текстах встречаются нелепые ошибки и описки. Чистить обязательно (если есть желание - опять же координат автора не нашел - могу указать конкретные моменты) 8. Память Вселенной - почему то не могу попасть в кафе в самом начале игры. Это баг или моя невнимательность помноженная на тупость? Кто в курсе этого игрового момента - подскажите, пожалуйста

Platov: Серый Волк координаты такие: wwwew@list.ru и 306667312 Буду рад если скинешь что нашёл.

Sylar: Серый Волк пишет: 4. Alice's Adventures in Urqland - пока нравится, но всей прелести квеста оценить не смог - камень вопросов упорно не принимает имя охранника (кто знает в чём дело - подскажите, пожалуйста) Потому что ты играешь на акурке pre6. Играй в досурке. (кажется в пре1 ещё работает нормально)

Sylar: И вводи в нижнем регистре.

Chicago1920: 2Серый волк - координат не нашёл, даю свои - ася ICQ#: 357-333-619, ящик serwj-volk@yandex.ru, будет возможность - свяжись Я тебе написал в асю

Серый Волк: Коммент к "Памяти Вселенной". Здорово, очень здорово. Игра - настоящее укрошение как грядущей ЛОКи, так и урка-квестов вообще. Вот только она не работает должным образом. На заявленной Акурке пре6 игра стопорится уже в самом начале - не появляется вариант с заходом в кафе. Зато на пре1 всё работает. Есть такой же ступор, когда игра просто по коду не продвигается вперёд в эпизоде, происходящем в комнате Анны. И ещё кое-какие мелочи. Я несколько раз перепрыгивал с пре6 на пре1 для того, что бы продвинутся в игре, потом меня это утомило. Посему просьба к автору: ещё раз внимательным образом протестировать игру на проходимость, определиться на какой же версии проигрывателя она работает стабильно. Будет очень жаль, если хороший квест останется в нынешнем баговом состоянии... И сразу в догонку - только что обнаружил, что автор дарит нам ещё один хороший квест - "Комната"! Вот только с ходу выяснилась та же беда - опять заявлено, что игра под пре6, но под неё не отображается текст в основном экране, а вот в пре1 - отображается... У меня ощущение, что Александр Федоров у себя на компе в папку с названием "акурка пре1" положил акурку пре6, а в папке "акурка пре6" у него лежит акурка пре1 =) А игрокам мучаться...

Григорий: Серый Волк пишет: У меня ощущение, что Александр Федоров у себя на компе в папку с названием "акурка пре1" положил акурку пре6, а в папке "акурка пре6" у него лежит акурка пре1 =) А игрокам мучаться... Я полностью с тобой согласен. В том что сам-знаешь-кто написал три несовместимые между собой версии акурки виноват никто иной, как Александр Федоров.

Акела(w): Григорий пишет: В том что сам-знаешь-кто написал три несовместимые между собой версии акурки Интересно кто мог это сделать

Серый Волк: Вот не люблю беспочвенных обвинений в свой адрес. Что делать - молодость, линька ещё не прошла...=)) Гор, я не утверждал, что автор квеста виноват в несовместимости версий акурки. Речь об элементарном - когда заявляется, что игра тестировалась и предназначена для версии "такой-то", а по факту - не работает... вот что не здОрово. А "Катрiн" я прочитал. Понравилось.

Григорий: Серый Волк пишет: Гор, я не утверждал, что автор квеста виноват в несовместимости версий акурки. Я например акурку версии пре6 не представляю даже как запустить, а я уже пятый год здесь сижу :) Что же ты хочешь от молодого автора? Вменяемый человек думает что если игра работает в более старой версии, то будет работать и в более новой. Нигде ж на форуме или сайте не написано, что это не так

Акела(w): это не так

Хломидоманад: Акела(w) пишет: это не так ж)

frodo: Ух, почитал критику, даже не знаю -- радоваться, или нет. Перепроверил на всякий случай -- не, у меня шестая, более ранних отродясь не было:) А насчет входа в кафе -- эта локация специально сделана, чтобы научить игрока ОСМАТРИВАТЬ ИНВЕНТАРЬ, как и было указано в советах. Кэл смотрит на кошелек и убеждается, что денег хватит. Комната Анны -- а в чем баг, соб-сно? Опять инвентарь не осматривал? ;) А насчет бага в "Комнате" -- подробнее, pls

Серый Волк: Это не критика, это комменты =) Я играюсь в урка-игры около пяти лет и осматривать инвентарь умею). Не зависимо от того, осматриваю кошелёк или не осматриваю, но в пре6 кнопка о входе в кафе не появляется. Комната Анны - всё то же - игра попросту стопорится, перебор всех вариантов действий, работа с инвентарём и даже матерн..кхм..магические заклинания не помогают. "Комната" - на пре6 (по крайней мере у меня и ещё пары человек) не работала совершенно. Начиная с того, что сколько бы я не бился в стену - изменений не было никаких, и заканчивая тем, что не выводился текст в основном экране (там где основное описание комнаты, мысли героя и т.д.) Игру я прошёл таким способом: до таймера на Акурке пре4, после - на пре1. (потому что на пре4 как только включался таймер, игра "проматывалась" сама собой до не самой удачной концовки). P.S. У игр вообще были тестеры? P.S. Отвечая на главный вопрос в инфе двух квестов - понравилось, очень даже понравилось, автор, пишите ещё.

Nex: А пусть он выложит экзешник своего плеера, вы простым сравнением определите где здесь собака порылась и что за версия.

frodo: Акурку качал отсюда, при чем сравнительно недавно: http://urq.allquests.ru/upload/AkURQ/AkURQ1.28pre6.rar Тестировалось на двух компах, при чем по нескольку раз, после исправлений вылаживал соответствующие архивы. В "Памяти" указанных глюков выявлено не было, но попробуйте это: http://slil.ru/26047384 Если в кафе зайти получится, то глюки с Акуркой, а если нет -- то, скорее всего, тут действуют более сильные магические заклинания. Насчет таймера в "Комнате", кстати, тоже выложен исправленный архив. Поможет ли это исправление на других компах, не знаю, так как сама причина бага непонятна, и исправления делались косвенно. А вообще, был бы признателен, если бы кто-нибудь заглянул в код и сказал "Ошибка--тут!" Я ведь не волшебник, я пока только учусь (с)

frodo: Ура! Кажется, я понял, в чем фокус! Следите за руками:) В опциях Акурки нужно убрать галочку напротив риповского подсчета заходов на метку!!! (Опции-->Разное-->Риповский подсчет заходов на метку) Извините, у меня эта галочка снята по умолчанию. Напишите, если помогло. И спасибо за помошь.

Хломидоманад: Серый Волк пишет: Игру я прошёл таким способом: до таймера на Акурке пре4, после - на пре1. (потому что на пре4 как только включался таймер, игра "проматывалась" сама собой до не самой удачной концовки). Хмм, а я от начала до конца проходил на пре4... и даже прошел) frodo пишет: Извините, у меня эта галочка снята по умолчанию. Напишите, если помогло. Было бы странно, если бы она была включена по умолчанию :/

Серый Волк: Действительно ура! А ларчик просто открывался (с) Фродо, докладываю: помогло! После того, как я и ещё пара заинтересованных лиц :) поснимали эту пресловутую галочку, все(!) симптомы недомогания, на которые мне жаловалась игра, а я жаловался тут, были излечены. Теперь ничего не мешает наслаждаться играми. Жаль только, что я уже ими насладился )) (путём смены проигрывателей, сохранений, пару раз правил код и даже приносил жертвоприношения верховному урка-божеству; но обе игры я всё-таки прошёл). Отсюда вывод: обязательно (!) нюанс об обозначенной настройке нужно прописать в инфе к играм, дабы сторонние игроки не разочаровались в отличных квестах из-за сего недоразумения. А лично я ещё раз говорю Фродо спасибо за игры (отправлял письмо на е-мэйл, похоже - не дошло) и с интересом ожидаю работ, которые смогут составить достойную конкуренцию "Памяти Вселенной" и "Комнате". Хотя... даже не знаю, что мне понравилось больше - "Комната" или Alice's Adventures in Urqland. В догонку - небольшой коммент к "Алисе": очаровательный, пронизанный добрым юмором, сказочный квест. Очень понравился. Единственное - показалось несколько смятой концовка, а может просто я ждал новых приключений после попадания в город, и потому так не хотелось просыпаться :).

Хломидоманад: Волк, серьезно, этот нюанс не является специфическим для игр Фродо. Счетчик захода на локацию используется во многих досурочных играх (точно помню, что во всех "Лифтах", например), и в ряде акурковских тоже (ну, в "Под стеной" точно:)). Теоретически, по умолчанию галочка должна быть снята. Игр, для которых она нужна, на порядок меньше, и о половине из них никто уже не помнит. Я вообще удивляюсь, сколько игр ты мог пройти на акурке с включенным рипурковским подсчетом?..)) Поэтому писать об этой "настройке" если и нужно, то точно не в инфе к этим двум играм. Или, по крайней мере, не только там. Вообще, надо бы до-/переделать FAQ по запуску игр на урке, который я когда-то делал, и вывесить его куда-нибудь на видное место... но ни черта нет времени

Бибигуль: А в этм году будет перенос сроков? А то бз периносов конкурс не конкурс...

Бибигуль: У меня есть жлание выложить игру ввиде exeшника, чтобы ни у кого мысли невозникло запускать ее на акурке. Это не будет против правил? Ну, и вопрс по переносу сроков остается ...

Евгений: Какие тут могут быть вопросы, конечно мы сделаем перенос сроков :) Против традиции не попрешь - может быть перенос будет небольшой, но он будет :) Можно выкладывать ехе, зашифрованные qs1, qs2 и т.д. В правилах не сказано, что игра должна предоставляться именно в qst. Правда, будут в такую игру играть с большей или меньшей охотой остается на совести наших игроков.

Platov: Евгений а скажи пожалуйста, когда будет обьявлен перенос сроков? :) А то у меня ещё почуть доделать осталось, но сидеть вечера напролёт за квестом как-то неохота. И я вот надеюсь, что у меня будет дней пять хотябы, дополнительных. И ещё такой вопрос, а почему все забыли про чек поинт?

noname: Серый Волк пишет: Регестрироваться на плуте лениво, с вашего позволения, оставлю комменты туточки =) 1. Мутация мутанта - графомания 2. press Enter- качественная психологическая зарисовка, к летней олимпиаде квестов отношения не имеет 3. The Hall of a Raven - действительно, проект несправедливо обделённый комментами. Chicago1920, у меня есть что тебе сказать, "прилюдно" не буду )), координат не нашёл, даю свои - ася ICQ#: 357-333-619, ящик serwj-volk@yandex.ru, будет возможность - свяжись 4. Alice's Adventures in Urqland - пока нравится, но всей прелести квеста оценить не смог - камень вопросов упорно не принимает имя охранника (кто знает в чём дело - подскажите, пожалуйста) 5. Хозяйка Сэри - хорррор... пардон, хоррош квест, хотя бы тем, что пока это - единственная законченная и работоспособная игра 6. Кукла Лолиты - шедевр, лично от меня эта игра удостаивается звания "самого адского квеста Горафа", увы - пока не проходима и местами сыровата 7. Сыны Свободы - великолепно, игра с самым большим потенциалом, ждём продолжения, а лучше - готовой игры. Уже чую, что релиз проекта захвалю до невозможности )). Единственное - в хороших текстах встречаются нелепые ошибки и описки. Чистить обязательно (если есть желание - опять же координат автора не нашел - могу указать конкретные моменты) 8. Память Вселенной - почему то не могу попасть в кафе в самом начале игры. Это баг или моя невнимательность помноженная на тупость? Кто в курсе этого игрового момента - подскажите, пожалуйста неужели URQ жив? после просмотра игр мини-конкурса сложилось впечатление, что urql медленно но верно уходит. впрочем, наверняка не все из перечисленных игр пишутся по урку...

Platov: Из перечисленных - скорее всего все. Хомяк - единственная игра порт с кусп. А что касается самой урки - она вечна. Игры всё одно будут под неё делаться. А вообще - мечтаю об интерпритаторе, который понимал бы и кусп и урк форматы.

Nex: мечтаю об интерпритаторе, который понимал бы и кусп и урк форматы А я надеюсь, что за такое будут браться всё такие же бестолковые велосипедисты, как и до сих пор. Чтобы у них как всегда ничего не вышло, и QSP не был дискредитирован "симбиозом".

ZombX: Особенно потрясающ комментарий Серого волка к "Мутации мутанта". Главное, в тему и справедливо. Я бы даже больше сказал, плюрализм. И дезинтеграция. Также могу прокомментировать "Мутацию мутанта 2" - шпрехшталмейстер.

Григорий: Nex пишет: А я надеюсь, что за такое будут браться всё такие же бестолковые велосипедисты, как и до сих пор. Чтобы у них как всегда ничего не вышло, и QSP не был дискредитирован "симбиозом". Я например не смотрю добрую половину игр на куспели на конкурсах за последние года три (например, чтоб далеко не ходить, хомяка с БуКо я не смотрел), именно потому, что последнего интерпретатора куспели у меня нет, или я не помню куда он засунут, а искать/качать лениво. А если бы такой общий интерпретатор был, было бы иначе. Хотя я тебя понимаю, мне тоже очень неприятно, когда кто-то из куспели в мои игры играет :)

Platov: Nex, при всём уважении, я считаю что ты не прав. Потому что сразу закончились бы холиворы на тему что круче, и был бы, по сути, один, общий формат. С учётом того что большая часть людей в сообществе - люди которым нет разницы между урк и кусп. Которые и играют и пишут на обеих платформах. Ладно, это всё оффтоп, поэтому умолкаю.

Nex: Григорий, несмотря на то, что идея "общего интерпертатора" кому-то по душе, вреда от неё гораздо больше, чем пользы. мне тоже очень неприятно, когда кто-то из куспели в мои игры играет Это я не понял. Platov, не закончились бы холивары. И сколько бы "лучших", "новых", "универсальных" и пр. велосипедов и платформ/движков/интерпретаторов ни наклепали, всё равно останутся те, кто будет писать "на своём любимом". К слову о форматах - можно сделать двухголового ящера и впихнуть в одну программу два интерпретатора - URQ и QSP(который будет открывать и проигрывать некоторые урочные и все QSP'шные квесты), но нельзя привести URQ и QSP к единому формату. Конструкция языка не позволяет. Об этом неоднократно говорилось, но почему-то некоторые упрямо отказываются в это верить. большая часть людей в сообществе - люди которым нет разницы между урк и кусп Это откуда? С потолка? Давайте поимённо.

Platov: Nex мне не совсем понятно, что именно в моих словах вызвало такое возмущение. Я считаю что один универсальный интерпритатор, достаточно удобный и поддерживающий максимально возможное количество написанных игр, упростил бы жизнь игрокам, а авторы игр писали бы на том, что им больше по душе. Это моё личное мнение, и я не заставляю никого в него верить. Более того, я не очень люблю спорить на форумах, поэтому пускай последнее слово остаётся за тобой. Ты в сообществе дольше, тебе виднее. А я останусь при своём, пусть даже рискую прослыть не особенно умным человеком. Всё, миру мир - войне пиписька. Тема про ЛОК, поэтому давайте не будем её больше засорять.

Григорий: Nex пишет: Это я не понял. Это была шутка, я же там смайлик поставил. Nex пишет: но нельзя привести URQ и QSP к единому формату. Я не тот форум наверное читаю что ты, но я таких призывов не заметил. Платов? писал: большая часть людей в сообществе - люди которым нет разницы между урк и кусп Просто интересно уже стало после этого заявления - а частью какого сообщества ты сам себя считаешь?

Nex: я таких призывов не заметил Григорий, http://urq.borda.ru/?1-0-20-00000222-000-0-0-1211310189 Бесконечная эпопея.

Platov: Григорий это ты у кого спросил? У меня? Я себя считаю частью ИЛ сообщества.

noname: Григорий пишет: цитата: но нельзя привести URQ и QSP к единому формату. Я не тот форум наверное читаю что ты, но я таких призывов не заметил. Platov пишет: А вообще - мечтаю об интерпритаторе, который понимал бы и кусп и урк форматы.

noname: ИМХО Platov- надёжный уркинист (урочник/уркоган/урук-хай?) если правильно настроить ассоциации расширений *.qst и *.gam, а так же Pif-файлы urq и qsp, то при нажатии на файл игры она запустится под соответствующий интерпретатор. держать два интерпретатора в разных файлах удобно. объединить форматы? да нафик это не нужно- куспешникам не так уж и уютно на куспели. вот если б придумать к urql более интуитивно- понятную лексику и добавить возможностей qsp и добавить редактор, позволяющий создавать список локаций и редактировать каждую в отдельном окне- это да. urql изначально куда круче qsp, но Nex и Byte- супер-герои РИЛ, сумели очень хорошо раскрутить qsp - вот бы с них урочники брали пример. впрочем, каждый может начать с себя: вот, мне, например, было бы неплохо квесты писать регулярно- мож и стану тогда хорошим автором через 10-к квестов. и буду гулять в футболке с надписью "я пишу текстовые игры".

staticZ: noname пишет: ИМХО Platov- надёжный уркинист (урочник/уркоган/урук-хай?) Чурка.

Серый Волк: noname, давно пора =)

Григорий: noname пишет: если правильно настроить ассоциации расширений *.qst и *.gam, Это тока звучит красиво, а на деле за год который прошел от одного конкурса до другого выйдут новые версии всех интерпретаторов (ну кроме досурки), и все это надо качать и настраивать заново, кроме того у куспели еще и крайне удачно выбрано расширение (совпадает с уже настроенным тадс). noname пишет: Nex и Byte- супер-герои РИЛ, сумели очень хорошо раскрутить qsp Да, супер-герои, да раскрутили. Тока вот результаты этой раскрутки почему-то выразились не в играх, а в том что народ который шароебился и флудил на этом форуме, медленно но верно перемещается флудить на форум куспели. Ну так скатертью. Вон Корвин перешел на куспель, порадовал нас шедевром "Один неверный шаг". Про последний куспельный "шедевр" фаертона я вообще лучше промолчу. А ни одной действительно приличной игры на куспели я пока почему-то не видел. Чтоб я не просто посмотрел и обругал последними словами эти жемчужины сурового и беспощадного русского квестостроения типа "Gungs", "Взгляд из коробки" и "Мировое сознание", а чтоб хоть немножко от игры получить удовольствие. А на урке, сайт которой может нанести вред вашему компьютеру, и на который хрен где найдешь ссылку, где нет ни одного нормального интерпретатора, и где никто никогда ничего не раскручивал, даже при всей требовательности моих запросов, такие игры почему-то есть. Вот почему так?

Nex: Григорий на урке больше игр => ты на урке пробовал больше игр => больше игр тебе понравилось. Всё очень просто. Рассуждение "платформа плохая, потому что на ней нет игр, которые мне понравились" - смешно. Или ты думаешь, что любовь к урочному синтаксису - признак успешности автора? Кстати, о какой раскрутке идёт речь? Никакой раскрутки игр или платформ я до сих пор не видел(и разумеется ничего не раскручивал), и скорее всего никакой раскрутки не будет до появления коммерческих игр. Настраивать заново - не припомню, чтобы в QSP приходилось что-то настраивать.

Platov: Nex пишет: Рассуждение "платформа плохая, потому что на ней нет игр, которые мне понравились" - смешно. Nex ох, а так ли уж оно смешно? Обратимся ка мы за примером к игровым консолям иксбокс360 и пс3, между которыми, по большому счёту, идёт похожее противостояние. Человек, выбирая себе консоль, не будет размышлять, на чём легче делать игры, человек будет выбирать консоль, на которой есть игры которые ему нравятся. Отсутствие на боксе MGS4 не делает его плохой консолью, более того, на нём есть свои хиты, но мне на это наплевать. Я люблю мгс, и поэтому купил себе пс3. Но в наших условиях можно спокойно играть во все игры, и на qsp и на urq. И каждый выбирает для себя сам, что ему больше по душе. Меня не нравится урка, из за несовместимости интерпритаторов с играми, из за того, что каждый новый вариант интерпритатора пишется с нуля. За то, в конце концов, что её невозможно запустить на psp. Но на урке есть игры. Несмотря на то, что приходится иногда перебрать пару десятков квестов, прежде чем найдёшь что-то стоящее. А на qsp действительно мало игр. К сожалению. Я играю в qsp квесты на psp, и всё что выложено на сайте qsp я прошёл, или попробовал пройти. (За исключением Серафима и Мирового Сознания, которые с psp интерпритатором не дружат.) И если где-то лежат куспшные шедевры, то покажите мне где они лежат, потому что мне нравится платформа, но какой толк от платформы без игр? А раскрутка, таки, имела место быть. Была вполне логичная реклама psp версии qsp, на ресурсах, посвященных консоли. Я понимаю, что это была не самоцель, но реклама есть реклама.

Nex: а так ли уж оно смешно? Угу, ещё как. Для вас "мне не понравилось" и "плохо" - равнозначные понятия. Субъективно до безобразия. Была вполне логичная реклама psp версии qsp, на ресурсах, посвященных консоли Это не реклама и не раскрутка. Просто объявление. Запостив в ru_if объявление о конкурсе, я раскручиваю его? Масштаб не тот, совсем.

Platov: Nex реклама есть реклама. Обьявление это тоже реклама. Любое публичное заявление с целью привлечь к чему-либо внимание является рекламой. Nex пишет: Угу, ещё как. Для вас "мне не понравилось" и "плохо" - равнозначные понятия. Субъективно до безобразия. На чём основано данное заявление? Я сказал что мне не нравятся игры на qsp? Я сказал что игры на qsp это плохо? Я сказал что на qsp плохие игры? Я сказал только, что на qsp игр меньше, соответственно и достойных игр там меньше. И дело не в том, понравились мне какие-то игры или нет.

Nex: Platov не ты сказал. Сказал другой, а ты не понял о чём мы говорим и влез в разговор. Читай сначала, внимательно.

Platov: Nex просто ты отвечал на мои сообщения, поэтому я резонно предположил, что ты под "вы" подразумеваешь и меня в том числе.

Григорий: Блин не люблю такие длинные посты Nex пишет: Рассуждение "платформа плохая, потому что на ней нет игр, которые мне понравились" - смешно. А мне не смешно Это единственный значимый критерий оценки. Или тебе пофиг какие игры, главное чтоб у платформы было красивое окошко? Nex пишет: Для вас "мне не понравилось" и "плохо" - равнозначные понятия. А разве бывает "не понравилось" и "хорошо"? Я не говорю что игры на qsp это плохо, но на qsp действительно плохие игры. Банально потому, что своих приличных авторов вы не успели или не сумели воспитать, традиций нет или они другие (например у вас очень много рпг-подобных квестов, которые я не приемлю как жанр), а из урки к вам не приходит ничего хорошего, кроме группы товарищей которые искали причину чтобы ничего не делать здесь. Ну так они и у вас там ничего не делают. А других результатов такая "раскрутка" (ну или как это назвать, когда вы ходите на форум посвященный другой платформе, где вас все ненавидят, и хоть вас пока и не посылают матерно, но переносят посты в другие ветки и т.д., но вы продолжаете сюда массово ходить и рассказывать как у нас тут плохо и как у вас там хорошо) принести и не может. Я б например с таким отношением к себе, еще год назад послал бы всех на х*й и больше не ходил на этот форум. Ну хотя нонейму например ваш подход нравится, так что может я не прав. Тока все-равно он нихера ни на урке, ни на куспели не напишет. Nex пишет: Или ты думаешь, что любовь к урочному синтаксису - признак успешности автора? Я сам уже года три не пишу на урке. Если бы я так думал, это бы было смешно. И что такое вообще успешный автор русской интерактивной литературы? Можно услышать конкретные примеры? Я таких не знаю. Было несколько человек, и я тебе приведу полный список - Хломидомонад, Фаертон, Корвин, Олексус и ребята которые сделали "Тень над Риверкроссом" (не помню ников) - от которых я ждал чего-то серьезного. Но они все или забили и ничего больше не делают, или пишут с каждым годом все хуже по непонятной мне причине. Так вот, в моем списке 4 из 5 это бывшие урочники, и почемуто нет никого из куспели. Если б у вас на куспели были хорошие игры и хорошие авторы, ты б мне в морду сунул ссылки и фамилии, с предложением посмотреть (я ж далеко не все видел), но ты вместо этого взываешь к моей объективности. Я тебе не газета "Правда", чтоб быть объективным, и ты точно такой же объективный как и я.

ZombX: Хотелось бы небольшое замечание Гору: "все равно" пишется без дефиса.

Nex: Григорий ты опять меня не понял. Я не говорю о том, где хорошие игры или плохие. Я говорю о том, что ты путаешь, неправильно используешь понятия. Постараюсь растолковать по-простому. Представь: Ты купил десяток блокнотов, раздал его десятку людей с заданием написать в этих блокнотах рассказ. Все написали, и ты смотришь результат - ни один рассказ тебе не понравился. Что ты скажешь? Блокноты виноваты? Авторы? А может, это вообще дело личного вкуса? А разве бывает "не понравилось" и "хорошо"? Ещё как бывает, сплошь и рядом. Игры - дело наживное. По-большому счёту, если игра придумана, нет принципальной разницы, на какой платформе её воплощать. На любой платформе можно сделать такую игру, которая понравится. Синтаксис абстрактен, а геймплей практически не различается на разных платформах. Игры не являются частью платформы. Игра - рассказ, плафторма - блокнот. Чувствуешь разницу?

noname: Platov пишет: Меня не нравится урка, из за несовместимости интерпритаторов с играми, из за того, что каждый новый вариант интерпритатора пишется с нуля. За то, в конце концов, что её невозможно запустить на psp. Но на урке есть игры. Несмотря на то, что приходится иногда перебрать пару десятков квестов, прежде чем найдёшь что-то стоящее. ------ именно поэтому я выбираю DOSурку ну, ещё Tweebox гляну.

Korwin: Прошу не пинаться и не кидаться разными тяжелыми предметами - хочу вернуться к теме с которой началась ветка: ЛОКА 2008. Конкретно - крайний срок сдачи когда?

Platov: Korwin Ну, если следуя правилам - сегодня. Но о переносе сроков говорилось, и на канеле был доооолгий спор об этом. Несколько дней спорили. ) Так ни к чему и не пришли. )

Platov: Таки перенесли. Последний срок - 15 октября.

Евгений: Совершенно неожиданной для вас будет новость, что мы переносим сроки окончания приема работ на ЛОК-08 до 15 октября 2008 года. Так что у всех появляется очередной шанс доделать свою игру или написать с нуля новую :) И получить, наконец, наш злополучный приз :)

fireton: И получить, наконец, наш злополучный приз :) Что-то не так в этой фразе. Чёто мне страшно за победителя... ;)

hi: fireton пишет: Что-то не так в этой фразе. Чёто мне страшно за победителя... ;) Дык, фальшивые наверно!

hi: Народ! Дайте уже что-нибудь софтовое что рисунки показывает, тудыть вас в качель, кроме рипурки! ААааааааа!! ....

uux: hi пишет: Народ! Дайте уже что-нибудь софтовое что рисунки показывает, тудыть вас в качель, кроме рипурки! ААааааааа!! .... Интересно, что имеется в виду: ОверУрка или WCL-версия Досурки?;) А если серьезно, то действительно, уважаемое жюри - проверьте и поправьте, пожалуйста, ссылки на http://urq.plut.info/soft. Больше половины не работает (на urq.allquests.ru/upload/, по-моему, грохнули каталог со всей коллекцией версий Акурки, а заодно и архив Досурки, в итоге для скачивания доступны только Рипурка и ОверУрка. Ссылка на Квотерой (AkURQ 2) почему-то требует регистрации - причем даже если ты залогинился по всем правилам;). И еще - добавьте заодно и ссылку на AkURQ 1.28pre1.

Chicago1920: Окончание приёма: 15 октября. Голосование: до 1 октября Исправьте пожалуйста в правилах ЛОКи.И кстати, Евг, ты обещал увеличить ограничение на размер закачиваемого файла

Victor: uux пишет: на urq.allquests.ru/upload/, по-моему, грохнули каталог со всей коллекцией версий АкуркиЭто Акела удалил весь каталог. Заново выкладывать Акурку на наших сайтах запрещает.

Nex: Victor а как же быть с уже написанными под старые версии квестами?!

uux: Victor пишет: Это Акела удалил весь каталог. Заново выкладывать Акурку на наших сайтах запрещает. Бляха-муха, слов нет, одни междометия. А с Досуркой что? И с Акуркой 2-й версии? ё_Ё

Platov: Акела разрешил мне выложить АкУрку на левый хостинг. Ссылка в шапке темы Сынов Свободы

uux: Platov пишет: Акела разрешил мне выложить АкУрку на левый хостинг. Ссылка в шапке темы Сынов Свободы Круто! А разместить ссылку на левый хостинг в разделе "Софт" сайта он, интересно, разрешит?

Victor: uux пишет: А с Досуркой что?На Досурку просто ошибочный линк в разделе "софт" Плута. По-прежнему работают страница urq_dos на allquests и старая страница http://vkoranov.newmail.ru.

uux: Victor пишет: На Досурку просто ошибочный линк в разделе "софт" Плута. По-прежнему работают страница urq_dos на allquests и старая страница http://vkoranov.newmail.ru. Я про ошибочные линки и говорил - несолидно как-то, тем более что сайт в целом приятный. Вот зайдет (чисто гипотетически) новый потенциальный "урочник", захочет поиграть в игры и начнет искать интерпретаторы. Потыкавшись по неработающим ссылкам, он скорее всего плюнет и забудет Урку навсегда, как страшный сон, не углубляясь в дальнейшие поиски. Я понимаю, что урочному сообществу не нужны члены, боящиеся трудностей, но тем не менее... Лично мне ни 1-ю Акурку, ни Досурку скачивать уже не нужно - они у меня еще с прошлой ЛОКи на компе валяются;).

Евгений: Вик, нашел линк битый, ну взял бы и подправил :) Эх. Ссылки на досурку и акурку на плуте исправил. Закачку файлов размером более скольких-то мег не могу сделать, видимо, не умею.

uux: Евгений пишет: Ссылки на досурку и акурку на плуте исправил. Ага, работают. Осталось поправить линк "Страничка программы - http://urq.allquests.ru/urq_dos/", убрать на фиг "Хелп по AkURQ от Korwin'a" (все равно ссылка не работает, а, судя по политике Акелы, AkURQ 1.x уже уготовано теплое местечко на кладбище и хелп по ней при таком подходе нужен разве что особо ностальгирующей группе товарищей). И все-таки непонятно, почему для доступа к телу 2-й АкУрки требуется регистрация... Не сочтите за занудство;)

Victor: Евгений пишет: Вик, нашел линк битый, ну взял бы и подправил :) Эх.Времени не было, на работу опаздывал. uux пишет: Осталось поправить линкПоправил. убрать на фиг "Хелп по AkURQПока что отключил битые линки, корректно подправим позже. И все-таки непонятно, почему для доступа к телу 2-й АкУрки требуется регистрацияЭто техническая ошибка, которую теперь не так просто исправить - Акела не разрешил оставить Акурку 2 на Плуте.

hi: Может наконец сделаете из досурки винурку? Ей всего-то надо для счастья - это картинки и поддержка мыши! Ну ещё максимум экран fullview - чтобы быть эстетствующей наследницей эпохи дос. И всё!

Nex: hi опоздал, уже сделали.

noname: Nex досурку с картинками? (а ещё бы туда xbtn и уже забыл, чего ещё туда хотел...) ну, акурка была похожа, но глючила... а ещё бы- штоп она шла в полноэкранном режиме, а-ля дос. тока штоп каждый символ мог быть не только буквой/знаком, но и картинкой (а-ля синклер). при всех мечтах, есть таки и реальные надежды на 'расшевеление' урки: помните, некто 'ищет таланты', и им нужны квесты на урке! если проект 'пойдёт'- урка таки перестанет терять популярность, и снова будет карабкаться на вершины.

Nex: noname при наличии настоящих талантов, можно раскрутить урку и без тех "искателей". Если б я увидел среди русских IF-игр хоть одну полноценную игру с интересным сюжетом - не мини-игру, не микро-игру, не демку, не "первую часть эпопеи", которую автор обещает обязательно когда-нибудь завершить, не полунаписанную, не брошенную, если б свершилось чудо и появилась такая - неважно на какой платформе, хоть на бумажке, у меня нашлось бы достаточно сил и энтузиазма для того, чтобы попробовать протолкнуть её в коммерческий мир. А где коммерция - там и реклама, и раскрутка, и известность, в определённой степени. Я не говорю, что существующие игры все плохие - вовсе нет, есть и замечательные игры. Но все хорошие слишком коротки для коммерческой реализации, а все "длинные" - слишком плохи. Я внимательно слежу за всеми подающими надежду IF-проектами, если всё сложится удачно, то такая игра может зародиться в следующем году.

noname: Nex, хмм... длинная текстовая игра неизбежно потеряет часть своего обаяния... вот, например менюшный Холм Фей хорош, или парсерный Кащей не так уж и плох, НО если это будет большая игра... потребуется удобная ориентация в пространстве игры, организация дневниковых записей или др заметок ГГ, ГОРАЗДО больше работы над сюжетом- целостный НЕ-скучный своим однообразием большой мир- это ещё пол-дела(и то- оччень трудоёмкое и творческо-ёмкое пол-дела), а ещё и сюжет для этого мира! НО по-любому спасибо и за обнадёживающую информацию и за готовность поддержать удачный проект, буде таковой случится.

Серый Волк: Как бы я не любил славянское ИЛ даже в её настоящем состоянии, Некс дело говорит. Проведя параллель - всё верно, у нас нет романов, есть только рассказики. Пока что. А урка и не теряет своей популярности. Давайте не забывать, что тема называется "ЛОКА 2008". Так вот там в заявках уже семь готовых симпатичных "рассказа". И ещё - очень здорово, что у нас в топиках всё чаще стали мелькать слова с корнем "талант". Да, нужно не на платформы кивать, а писать, писать ярко, хлёстко, интересно и талантливо. И тогда всё будет ого-го.

noname: Chicago1920 пишет: Окончание приёма: 15 октября. Голосование: до 1 октября Исправьте пожалуйста в правилах ЛОКи.И кстати, Евг, ты обещал увеличить ограничение на размер закачиваемого файла извините за тупость, но где? квесты? интересно, млин...

Chicago1920: noname пишет: извините за тупость, но где? Ну если ты про сроки, то там раньше так было написано) noname пишет: квесты? интересно, млин... ...эээ.... добрый вечер....... это ты к чему? (просто я туповат маленько, прости)

Platov: Ну, сегодня вроде последний день приёма и начало голосования. )

Victor: noname пишет: извините за тупость, но где? квесты?Сроки у нас всегда по последний день включительно, так что 15 был еще прием работ.

noname: уже 16-е, 9-11-ть игр заявлены как готовые. мой вопрос был вызван небольшим недоразумением: не мог войти на список игр. вообще до вчерашнего дня не знал, что он там есть. ну, теперь-то всё утряслось, у конкурсантов (с учётом бонусных баллов), возможно есть ещё время на дописывание своих творений. лично я с удовольствием прошёл Alice's Adventures in Urqland, теперь чешутся руки выпустить свой ремикс этой игрухи, а то, боюсь, не у каждого хватит терпения её осилить. впрочем, блокнот может в этом помочь :)

noname: Алиса мне понравилась потому что: 1) готовая 2) нормально идёт под досурку 3) персонажи не обособлены, а как бы взаимодействуют друг с другом (не все, но всё же) 4) имеет в себе нечто от духа Кэрроловской Алисы, не копируя её при этом. 5) напомнила о urq-субкультуре (так бы и обнял высокую сосну, с которой свисает верёвочка, привязанная к ноге Хитрого Латышского Койота) 6) просто уютная игра. в последнее время мне нравятся миры, в которых хочется просто жить. 7) имеет в себе нечто такое, что мне хочется её переписать по-своему (я ещё Холм Фей хотел переписать, но не решился тогда). 8) имеет все семь (включая это- восемь) перечисленных достоинств одновременно

Platov: В правилах пишут: Голосование В голосовании принимают участие все желающие, а так же (в обязательном порядке) авторы и члены жюри. Подробности будут объявлены позже. Может я чего пропустил, но где? Где подробности? :)

Victor: Platov пишет: Может я чего пропустил, но где? Где подробности? :)Сейчас будет овертайм - возможность еще несколько дней (примерно 2-3) дорабатывать и загружать новые версии своей игры для тех, у кого есть бонусные очки за чек-поинт. В этот раз эти самые очки решено было подсчитать не на чек-поинте, а в конце, чем мы с Евгом сейчас и занимаемся.

Евгений: Кто еще не видел - информация по допущенным играм и голосованию: http://urq.plut.info/node/141 + еще добавил на плут ссылки на скачивание всех игр локи одним архивом.

Victor: Следующие игры получают по 2 бонусных балла за чек-поинт: Хозяйка Сэри "Сыны Свободы" XXI века или последний полёт Егора Станенко Память Вселенной Кукла Лолиты Alice's Adventures in Urqland press Enter Мутация мутанта Авторы могут обновлять эти игры 18 и 19 октября, либо сохранить баллы для учета при подсчете голосов.

hi: На конкурс мной были представлены две версии игры "Возрождение. Игра для мутантов" - первая для dosurq и, когда приём игр был продлён на месяц, вторая для akurq. В списке допущенных к голосованию игр не указано какая из версий учитывается. Могу ли я снять с конкурса первую версию и оставить только вторую, akurq'овую? http://urq.plut.info/node/137

hi: Дело в том, что Мутация мутанта, например, в архиве выложена двумя отдельными папками [Мутация мутанта] и [Мутация мутанта 2], а Возрождение - почему-то одной, в которую размещены 2 разные (!) версии.

hi: Исправьте пожалуйста это недоразумение. Прошу удалить первую версию игры (22,6 кб) из архива и снять её с конкурса, либо представить их раздельно в разных папках и списке игр. С уважением, авторъ.

Евгений: Могу ли я снять с конкурса первую версию и оставить только вторую, akurq'овую? Думаю это можно сделать.

Victor: hi пишет: В списке допущенных к голосованию игр не указано какая из версий учитывается.Они обе допущены, просто в списке допущенных объединены в один пункт. Это можно проверить по списку игр ЛОКи. Там сейчас убраны из доступа недопущенные игры, при этом "Возрождение. Игра для мутантов" по-прежнему присутствует в двух экземплярах. Дело в том, что Мутация мутанта, например, в архиве выложена двумя отдельными папками [Мутация мутанта] и [Мутация мутанта 2], а Возрождение - почему-то одной, в которую размещены 2 разные (!) версии.Мутация мутанта 1 и 2 - это разные игры, а не разные модификации одной игры. В директорию Возрождения просто записаны обе его версии, в соответствии с объединением в один пункт голосования. Прошу удалить первую версию игры (22,6 кб) из архива и снять её с конкурса, либо представить их раздельно в разных папках и списке игр.Это окончательно? Раздельно в списке игр плохо из-за того, что потом при подсчете голосов urq_dos и Akurk-версии станут конкурентами. Можно просто добавить в общий архив readme с пояснением.

hi: Victor пишет: Они обе допущены, просто в списке допущенных объединены в один пункт. Это можно проверить по списку игр ЛОКи. Там сейчас убраны из доступа недопущенные игры, при этом "Возрождение. Игра для мутантов" по-прежнему присутствует в двух экземплярах. Возможно я что-то неправильно понял, но я руководствовался этим сообщением http://urq.plut.info/node/141#comments Там список в котором только 12 игр. Это список для голосования? Victor пишет: Раздельно в списке игр плохо из-за того, что потом при подсчете голосов urq_dos и Akurk-версии станут конкурентами. Досурка и акурка в данном случае не станут конкурентами! По той уже причине, что в 1-я версия игры просто не идёт на акурке, а вторая на досурке! Соль в том, что не смотря на иллюстрации во второй версии, 1-я текстовая игра (наверняка не претендуя на золотую медаль в ЛОК) вполне может перебороть 2-ю. И уже перебарывает по количеству скачиваний! И конкуренция тут отнюдь не в плеерах. Для текстовой неграфической игры врят ли можно найти более подходящий вариант чем досурка. То, что по сию пору пишут игры для досурки определённо доказывает, что у неё создана своя собственная бронированная ниша, которую акурка не отобрала. Даже вторая акурка бетта-восемь при всём её мышевосприимчивом удобстве не имеет кое-чего досурочного, хотя бы с точки зрения визуального восприятия - например, готично-чёрного фона... И для меня наиболее близким к идеалу в жанре чисто-текстовых игр скорее стоит досурка, а в тексто-графических - акурка и эти два проигрывателя, как два разных сотовых телефона к которым пишут разные игры - редко пересекаются. Хотя сравнения могут производиться по функционалу, но и даже это весьма и весьма спорно - например, акурка не воспроизводит файлы из командной строки и т.д... примеров можно наковырять с кулёк. Если же всё-таки сравнивать плееры, то все представленные и тут и на куспели и на тадсе по крайней мере лично мне видятся ещё далёкими от идеального проигрывателя в современных ОС с графическим интерфейсом. Но именно это чувство неполноты всегда будет толкать разработчиков (безуспешно?) изобретать более совершенное колесо, разьве не так? Как бы там ни было, ведь это соревнование игр, а отнюдь не проигрывателей. По крайней мере я так думал - "кисть художника для картины, а не картина для кисти". И мне хотелось бы оставить обе игры. Но именно как две разные. В разных папках и раздельно в списке игр. С равными условиями относительно других игр и авторов (кивок на мутации мутантов). С уважением, авторъ.

hi: Но, может я не прав... В настоящий момент в общем архиве файлов в папке Возрождение лежит файл qst рядом с почти одноимённой папкой. Впечатление такое, что в той папке только картинки. А что там отдельная игра - пойди, догадайся... Как компромисс меня бы устроило, если бы в папке Возрождение были две папки с обозначением "Версия для URQ" и "Версия для AkURQ+графика." И тогда пускай они идут под одним номером в голосовании. Хотя тогда это и минус мне - ведь можно было слить два варианта в один. Просто я об этом не думал. Мне был интересен поединок изображения и слова...

Victor: hi пишет: Досурка и акурка в данном случае не станут конкурентами!Не Досурка и Акурка, а версии игры для них. Ну, просто с точки зрения логики голосования сбивается баланс, если 2 игры связаны между собой и не являются "полными" конкурентами. http://urq.plut.info/node/141#comments Там список в котором только 12 игр. Это список для голосования?Да.

hi: Victor пишет: Не Досурка и Акурка, а версии игры для них Врят ли автор при написании игры думает, что пишет игры для какой-то определённой платформы. Скорее автор использует ту платформу, которая наиболее полно выражает его желания и реализует необходимые ему возможности. При желании все игры можно перенести на листок бумаги - если эта платформа станет наиболее удобной и популярной. Вобщем я смирился, пускай они обе идут под одним номером, только пожалуйста в папке "Возрождение" раскидайте их по двум разным папкам.

Евгений: Обновил архивы. Теперь обе версии "Возрождения" в отдельных папках.

Platov: А свою игру в список включать или не?

Евгений: Включай, на первое место :)

Platov: Эх, до подведения итогов осталась неделя, а все молчат. Мне вот чертовски понравился Бибигулевский "Мутаген" Хотя был там логический косяк один. ) Медсестру посылают к тётке, у которой нет телефона. Но по неизвестным причинам, телефон у тётки появляется, если попробовать к ней вломиться. ) Давайте, чтоли, обсуждать впечатления свои, от игр? А то тишина по поводу конкурса навевает некоторое уныние. )

fireton: Мутаген мне тоже понравился. Очень неплохая зарисовка...

frodo: Я предпочту обсуждение после голосования.

Platov: frodo пишет: Я предпочту обсуждение после голосования. После голосования уже будут обзоры и, в принципе, обсуждать будет уже нечего. ) Обозревающие всё скажут, а результат голосования будет показателем того, какая игра удачнее. Ну да ладно, нам ли привыкать к инертности урк сообщества? :) Это я излишне словоохотлив.

Григорий: Ну ничего хорошего лично я на конкурсе не увидел, единственная более менее достойная игра это "Возрождение. Игра для мутантов". Впрочем она не выиграет, выиграет кто-то из пары "Сыны свободы"/"Мутаген", потому как там хоть и скучно, зато много.

Platov: Григорий пишет: Ну ничего хорошего лично я на конкурсе не увидел, единственная более менее достойная игра это "Возрождение. Игра для мутантов". Впрочем она не выиграет, выиграет кто-то из пары "Сыны свободы"/"Мутаген", потому как там хоть и скучно, зато много. Можешь хоть ты мне объяснить, в чём фишка подобных опусов? Ну, вроде "возрождения", и прочих игр на нечеловеческом языке. Честно, нигде кроме урк сообщества я ничего подобного не встречал. По ощущениям напоминает игру на чешском языке, с одной стороны, всё понятно, с другой - не читабельно. Ну вот просто не могу взять в толк, что хотел сказать автор, какой преследовал посыл.

Серый Волк: Довольно странно обсуждать не сами игры, а очевидные вещи, с ними связанные. Ну да ладно: тексты "Возрождения" - это не грубое надругательство над языком, это сознательная лингвистическая пародия на разговорно-бытовой стиль речи. Более того - всем этим "нучёканьям" есть сюжетное объяснение. То, что кому-то это понравилось, а кому-то нет - абсолютно нормально.

Platov: Серый Волк Не, дело ведь не в том, что мне не понравился квест(хотя да, не без этого). Я просто хотел понять, откуда в урк сообществе такие игры берутся? Зачем? У меня сейчас с женой на эту тему спор был, с привлечением в примеры Толкиена и его эльфийского языка. В общем ладно, будем считать что я смирился, заканчиваю оффтопик. А если по теме - весьма интересно творение Фродо. Хотя его воспринимать не так просто, из-за того, что оно является лишь фрагментом чего-то большего.

Григорий: Platov пишет: Я просто хотел понять, откуда в урк сообществе такие игры берутся? Зачем? Ну если звезды зажигают, значит это кому-нибудь нужно. Мне понравилось. И я знаю не только мне. В игре есть идея и фишка, человек сделал что-то такое, чего до него никто не делал. Зато вот твои "Сыны Свободы" мне не понравились. Сюжет так себе. Текст - ну честно говоря ты не Акунин и даже не Гаррисон. Я с полки в книжном могу взять книгу наугад и 9 из 10 будут получше. А игровых элементов я в этом "квесте" не сильно заметил. Объясни лучше чего ради мне это читать. "Интерактивная литература" это не просто книга с выбором действий, это другой уровень сопричастности, игра должна ставить перед тобой проблемы, не решив которые ты не можешь продвинутся дальше, и когда ты наконец скажешь "елы-палы, я наконец понял как оно работает!", то только тогда ты (ну т.е. я, у тебя может все по другому) начинаешь чувствовать себя с персонажем одним целым, потому что у тебя появились не его, а ваши общие переживания. Вот тогда ты мне можешь рассказать любую историю, и как бы погано она не была написана я ее скушаю. Потому что это история "про меня". В "Сынах Свободы" этого нет вообще. В "Мутагене" есть, но скушно - потому что сразу примерно понятно как решается паззл и что будет после того как ты его решишь. Где блин элемент неожиданности? Ну не все любят слушать бородатые анекдоты. Кого еще раздолбать? А вот в "Возрождении" есть все и это сделано интересно. В урк-каталоге давно за 200 игр, не так просто чем-то удивить и не повторятся, к тому же я видел много чего кроме урки. Но у некоторых получается. И кстати ты прав, я в свое время учил эльфийский язык Толкиена.

Chicago1920: Nex пишет: Готов поддержать конкурс участием в голосовании и обзорами. Все в силе?

Platov: Григорий Я не буду тебе отвечать. Это мы с тобой тут долгий флеймовый флуд разведём. Ответа на свой вопрос, впрочем, я не получил, ну да и ладно. Что касается сказаного про мою игру - тебе виднее, на вкус и цвет, как говорится. Всё, ответа больше не требую, забыли и забили. Ибо я опасаюсь, что следующие ораторы тоже будут конструктивно и по теме поливать меня грязью.

Nex: Chicago1920 хорошо, что напомнил. Проголосую и обзор напишу. А обзор вместе с оценками присылать? Или может, на ifiction.ru тему для обзоров создать?

Saruman: Nex, давай тему, а то там разздел URQ совсем зачах...

Nex: Saruman лучше если кто-нибудь из урочников создаст.. Мне как-то неудобно ;)

Platov: Nex создал тему в разделе URQ

Григорий: Platov пишет: Ибо я опасаюсь, что следующие ораторы тоже будут конструктивно и по теме поливать меня грязью. Ну слушай, если тебе неприятна критика, не стоило вообще творение кому-то кроме жены показывать. Потому что всем понравится нельзя. И всем не понравиться кстати тоже очень сложно. Нужны положительные отзывы? Не переживай, тебе Корвин после конкурса под чьим-нибудь именем напишет :)

Platov: Григорий всё, всё, ты убедил меня в том что мои писательские навыки настолько отвратительны, что их публиковать нельзя ни в каком виде, и в том, что в в текстовых квестах и интерактивной литературе я не разбираюсь, а также в том, что я не адекватен и немогу воспринимать конструктивную критику. Спасибо. Досвиданья. Закончили флейм.

Григорий: Platov, ну если насколько твои писательские навыки отвратительны это еще вопрос, а вот то что ты не можешь воспринимать критику в принципе, я заметил. Самое интересное, что это ты сам предложил игры обсудить. Не за что. Пока. Приходите еще.

Nex: Скачал архив с квестами. Сразу видно отличие "урочного" конкурса от КРИЛ. Интерпретаторы лежат в отдельной папке, каким из них какую игру запускать - непонятно. На страничке конкурса (на которую, кстати, нет прямой ссылки ни здесь, ни на заглавной urq.allquests.ru), не сказано, под какой интерпретатор сделана игра, на страничках игр - не сказано, в архиве никаких описаний к играм нет. В самих играх тоже не указано, за исключением "Возрождение" и "Память вселенной". Может, авторы игр (или устроители конкурса) хотя бы здесь отпишутся, каким интерпретатором какую игру следует запускать? Не хочу играть в рулетку.

Victor: Nex пишет: На страничке конкурса (на которую, кстати, нет прямой ссылки ни здесьОбновил первый пост темы. не сказано, под какой интерпретатор сделана игра, на страничках игр - не сказано, в архиве никаких описаний к играм нет.На страницах игр есть ключевые слова, в них часто указано, какой интерпретатор для игры "родной".

Евгений: Nex пишет: Интерпретаторы лежат в отдельной папке, каким из них какую игру запускать - непонятно. Ну хорошо, больше не буду ложить в архив с квестами интерпретаторы :)

Nex: Во-первых, то, что эту инфу приходится искать, само по себе плохо. Во-вторых На страницах игр есть ключевые слова, в них часто указано, какой интерпретатор для игры "родной" Victor на страницах игр написано, например: Бу: AkURQ Какой из акурок его запускать? Ведь их несколько, и они несовместимы. В-третьих, не у всех игр вообще есть такой тэг. Вопрос остаётся открытым. Прошу хоть в одном из мест - в этой ветке, на http://urq.plut.info/lok2008 или в архиве с играми - привести список интерпретаторов по играм. Евгений берите пример с КРИЛ.

fireton: Я вчера честно попробовал поиграть в локовские игры. Одна акурка меня обматерила по поводу OCX, вторая сначала попыталась превратиться в маковое зерно (свернула главное окно почти что в ноль), а затем тупо вылетела. Под досуркой мне сказали, что play не поддерживается, а оформление - явно не для дос-режима (80х25)... Помаявшись немного, я забил на это дело.

noname: авторов надо бить ремнём по жопе за подобное разгильдяйство- действительно, хотя щазз всё ясно видно на конкурсной страничке, НО а потом, когда они будут в конкурсном архиве? и вообще: нужно обязательно указывать, на какой версии интерпретатора идёт игра, вот в куспели авторы часто указывают это в интродюске.

Nex: Серый Волк говорит: в локовских играх принципиально только для "Алисы" играть строго под досурку, остальные игры я прошёл в Акурке пре6 Вот. Не дождавшись помощи от организаторов, придётся положиться на это. Ждите обзоров.

Хломидоманад: Обзоры - это хорошо. Обсуждать игры до официального подведения итогов - это не очень хорошо, но, по крайней мере, свидетельствует о том, что кто-то в них играет. А вот количество отправленных оценок на данный момент вовсе об этом не говорит. Прошу не обижаться, это цитата с канала: "понаписывали, суки, всякой херни, и самим за себя проголосовать лень?" (с)

noname: обстоятельства таковы, что пересмотреть все игры и проголосовать смогу только к середине ноября- и это в лучшем случае... тогда мой голос уже не будет учтён :( насчёт херни- советую игрокам воспринимать все русскоязычные текстовые квесты пока что как эксперименты будущих авторов- более или менее удачные. кто станет автором настоящим? наверное, тот кто будет писать часто, много, и иногда(хотя бы изредка)- нечто такое, что лучше всех его предыдущих поделок. авторам не стоит обижаться на критику, которая в данном случае подчёркивает тот факт, что даже не все авторы играли в конкурсные квесты и проголосовали. очень надеюсь, что вы восполните это упущение. ИМХО вообще стоило бы создать "закрытое общество" авторов, в которое допускались бы только те, кто играет во все конкурсные текстовые квесты. только таких и допускать к участию в конкурсах. НО ни в коем случае не буду ратовать за эту утопическую и непрактичную (в плане реализации) идею.

Victor: Nex пишет: Во-первых, то, что эту инфу приходится искать, само по себе плохо.Я понимаю ситуацию так: если автору известно, что у игры есть особенности с тем, под чем в нее играть, то об этом где-нибудь говорится. Если нет, то предполагаются последние версии urq_dos (30.11.2004) и Акурки (pre1, pre6). Бу: AkURQ Какой из акурок его запускать?Не скажу конкретно про Бу (игра не допущена к голосованию, у нее нет загруженных файлов. Кстати, такие игры отмечены в ленте страниц другим цветом), но вообще я бы понял это как AkURQ любой версии. fireton пишет: Под досуркой мне сказали, что play не поддерживаетсяВ WCL-версии поддерживается, но на совсем базовом уровне. Хломидоманад пишет: Обсуждать игры до официального подведения итогов - это не очень хорошо, но, по крайней мере, свидетельствует о том, что кто-то в них играет.По-моему, нормально обсуждать до подведения итогов. Явно не у всех есть время толком поиграть во все игры, а по отзывам можно хотя бы прикинуть, что посмотреть в первую очередь. Прошу не обижаться, это цитата с канала: "понаписывали,А в каком это было контексте?

Victor: Нам тут при проверке одного голоса понадобилось установить, играл ли человек вообще в конкурсные игры. Придумали следующий список контрольных вопросов по всем 12 играм. Если интересно, отвечать могут все желающие, пока письмом на lok2008@plut.info. Возможно, тем, кто ответит правильно на все вопросы, будет какой-то бонус, но пока не обещаем. 1. Не получится найти нож с именем а) Оборотень б) Ярость в) Лесной кот г) Нож Других 2. Тарелку можно а) разбить б) поставить на нее торт в) тарелки не существует г) подарить на день рождения 3. Деньги просит бывший капитан а) Дебаркадера б) Блуд в) Калашников г) Егор Станенко 4. При попытке проникновения в квартиру не получится представиться а) работником милиции б) вашей тетей в) работником ЖЭКа г) работником поликлиники (вопрос от Серого Волка) 5. Зеленоватый туман мешает вам а) сражаться б) найти выход в) передвигаться г) связно мыслить 6. Пошлину можно заплатить а) Лунными бликами б) Шерстью волка в) буказоидами г) солнечными зайчиками 7. Фамилия детектива а) Браун б) Нэш в) Макнавски г) Уайт 8. Дохлую крысу можно получить а) с помощью унитаза б) в еде, как знак в) по почте г) в стене 9. Хомячиху зовут а) Кира б) Семен в) Мира г) Анхен 10. Моргнув несколько раз, можно понять, что вы а) табуретка б) торт в) старуха г) одеколон 11. В детстве Анхен а) красила шерсть невидимой краской б) любила играть со злым арлекином в) залезла на спину козе г) искал ответ на вопрос, сколько может переварить крокодил овец за три дня 12. Где живут пингвины? а) в твоей голове б) у Архимеда в) в снегах г) скользи

Григорий: Мда, отожгли, я даже не знаю ответа на вопрос который касается моей игры :) Более того, если б не вчерашний флуд, я б не знал какой из вопросов касается моей игры.

Victor: Жду Евга, чтобы окончательно утвердить и опубликовать результаты голосования. Переноса сроков не будет.

Victor: Результаты голосования:(место, очки, название, автор) Как у нас обычно, чем меньше очков, тем выше место.[pre2] 1. 54 "Сыны Свободы"* Platov 2. 58 Память Вселенной frodo 3. 67 Alice's Adventures in Urqland Sylar 4. 73 Хозяйка Сэри Chicago1920 5. 74 Мутаген Бибигуль 6. 77 the_room (Комната) frodo 7. 78 RETURN of the HAMSTER Korwin 8. 93 Кукла Лолиты Элоиза Ремлап 9. 102 Возрождение. Игра для мутантов hi 10. 114 Мутация мутанта ZombX 11. 128 Мутация мутанта 2 ZombX 12. 135 press Enter Покойник *"Сыны Свободы" XXI века или последний полёт Егора Станенко[/pre2] Upd. Принято голосов: 15.

uux: Мои обзоры (игры расположены от худшей к лучшей): 11. Press Enter Ультралинейный рассказ с претензией на глубокомыслие. Особых эмоций не вызвал. 10. Мутация Мутанта Если запустить вооруженного ножницами маньяка в библиотеку, а потом сложить случайным образом то, что он настриг, получится как раз данная игра. Вопреки ожиданиям, мозги не выносит. Остается только легкое сожаление о потерянном времени. 9. Мутация мутанта 2 Многое из того, что было сказано о предыдущей игре, применимо и к этой. Разве что маньяк здесь притомился и орудует ножницами с меньшей интенсивностью, да выбор книг у него оскудел. Поэтому отдельные куски текста имеют в среднем больший размер, лучше сочетаются друг с другом и даже во что-то такое там пытаются сложиться. Объективности ради надо признать, что качество текстов как таковых и впрямь очень неплохое. 8. Кукла Идея игры многообещающая - я, честно говоря, люблю игры, которые прогоняют тебя по одному и тому же миру, при каждом проходе обрастающему новыми, подчас незаметными с первого взгляда деталями, и требующему каждый раз иных действий. "Кукла" как раз из таких произведений, но, увы, недоделана. Эта недоделанность проявляется не только в том, что "настоящая" концовка, судя по всему, недостижима, но и в реакциях игры на непредусмотренные ею в данный момент времени действия игрока, и в "одноразовости" этих реакций. Пример: в какой-то момент протагонист обнаруживает в подвале окровавленное платье своей возлюбленной и в ужасе бросается прочь. Если впоследствии выбрать то же самое действие, наш герой все также будет в страхе убегать. Амнезия (правда, очень избирательная), однако... Еще одна особенность, которая не порадовала: формально игра позволяет сохраняться в любой момент времени, но при восстановлении у меня пропадало дополнительное меню с действиями над инвентарем, что делало игру заведомо непроходимой (и лишало операцию сохранения-восстановления всякого практического смысла). Возможно, правда, что это глюк конкретного интерпретатора. 7. Хозяйка Сэри Основные достоинства игры: это - *законченное* произведение (в отличие, скажем, от "Куклы"), которое рассказывает *осмысленную* историю (в отличие от обеих "Мутаций мутанта") и может претендовать на звание представителя более-менее *интерактивной* литературы (в отличие от "Press Enter"). Недостатки... Я запускаю игру и обнаруживаю, что меня пытаются напугать при помощи, как пел Юрий Шевчук, подержанных фраз, да еще и сдобренных грамматическими ошибками. Извините - не страшно совершенно. Игра беспаззловая, при этом особо ветвящейся ее также не назовешь. На фоне этого необходимость достаточно длительных перемещений-"прокликиваний" по локациям, может, и добавляет реалистичности, но никак не удовольствия от игрового процесса. (С другой стороны, вопрос, конечно, спорный - "принудительное" перемещение игрока в нужное место, вполне вероятно, сделало бы "Хозяйку" ну уж очень линейной). Сюжет тоже не сказать, что сверхоригинальный... 6. Комната В этой работе чувствуется стремление автора разнообразить игровой процесс, уйдя от простого перебора вариантов, характерного для менюшной ИЛ. Основная "фишка" игры состоит в том, что для достижения результата большинство действий необходимо повторять несколько раз. Основные проблемы лично для меня были в следующем: во-первых, до приносящего успех алгоритма, честно скажу, самостоятельно додуматься не удалось - пришлось лезть в код игры. А когда понял, в чем дело, прохождение стало более-менее тривиальным, так как этот прием используется везде. Кроме того, в игре имеются эпизоды с ограничением на время принятия решения, один из них - финальный. И, вопреки утверждению автора, загнать игру в тупик вполне возможно - например, если не успел до финала выполнить необходимые действия (плюс есть еще шанс обрубить оптимальную концовку необдуманными действиями - а с учетом основного приема прохождения игры в эту ловушку попадется достаточно значительный процент игроков). Несколько сглаживает негативный эффект от этих недостатков возможность сохранить игру в любое время. Игра явно задумывалась как детектив, однако это ее свойство напрочь убивается тем, что автор сам шаг за шагом излагает игроку подоплеку всей истории. Помимо всего прочего, это создает дополнительную проблему - своеобразный лимит *минимального* числа ходов. Приводит это к тому, что при повторном прохождении, когда игрок уже разобрался, что к чему, и быстренько (слишком быстренько) выполнил все необходимые подготовительные действия, ему ничего не остается, кроме как тупо кликать около десятка раз в ожидании финала. Даже абстрагируясь от того, что гораздо интереснее было бы, если бы игрок сам распутал цепь событий, а не получал бы ответ на блюдечке (понятно, что сделать это сложно, и при реализации такого подхода получилась бы в корне другая игра), такое длительное пассивное ожидание, мягко говоря, расхолаживает. Вероятным (хотя, конечно, и неидеальным) решением было бы ввести дополнительный пункт меню вида "Да я уже все понял - давай сразу финал!" 5. Сыны свободы XXI века или последний полет Егора Станенко Классическая CYOA. Сюжет ветвится достаточно "честно", объем также впечатляет. Но есть и минусы. Во-первых, не знаю уж, чья тут вина - моя или автора, но чувства сопричастности происходящему у меня как-то не возникло. Даже не знаю, как передать это ощущение - уж очень оно субъективно... Да, вроде бы исход игры действительно зависит от действий игрока, однако, когда я прошел игру в первый раз и посмотрел на финальное сообщение, как-то сразу стало понятно, в результате каких именно моих действий в нем переставятся-поменяются абзацы и каким образом они это сделают. Пройдя игру второй раз, я убедился в правильности этой гипотезы и на этом успокоился. Кстати, игра в самом начале предлагает несколько режимов игры (типа, RPG-шный элемент - выбор того или иного набора способностей главного героя), однако я что-то не уловил, как это влияет на ход истории. Кажется, никак. Далее. Сам по себе сюжет не впечатляет - стандартный боевик, к тому же содержащий достаточное количество натяжек. Плюс, хотя в "Слове автора" утверждается, что удалось выловить целую тонну грамматических ошибок, несколько килограммчиков их в игре осталось-таки - очевидно, на развод. Если сказать коротко - игра вызвала аналогии со средненьким приключенческим романом, за который берешься только, чтобы скоротать путь от дома на работу и обратно, и который забудется вскоре после прочтения. Правда, с другой стороны, сожалеть о времени, потраченным на нее, я тоже не буду. 4. Память вселенной Как и в "Комнате" того же автора, заметно стремление создателя игры уйти от простого перебора вариантов. Получилось неоднозначно, но об этом после. Для начала скажу, что сюжет посолидней, чем у тех же "Сынов Свободы", хотя также не вполне оригинальный. Лично у меня игра вызвала стойкие ассоциации с романом Яна Вайсса "Дом в 1000 этажей"; наверное, есть и более современные произведения со схожей фабулой, просто я с ними незнаком в связи со слабостью своей литературной базы;). Теперь о моментах, "усложняющих" игру. Речь идет о двух мини-эпизодах с ограничением на время выполнения ходов (они в общем-то все равно "побеждаются" достаточно беспроблемно - главное, не забыть вовремя сохраниться), а также о преодолении лабиринта. Через лабиринт игрок проходит с ограничением по времени (хотя оно здесь, слава Богу, более-менее щадящее), а также уже без возможности сохранения. Хотя в первый раз делать это достаточно интересно. После прохождения лабиринта игроку предстоит решить финальную задачку, причем попытка дается только одна (если ошибся - лабиринт приходится полностью преодолевать заново, а он немаленький). Правда, есть и подсказка, но игрок вполне может ее и уничтожить необдуманным выбором ранее в игре. Справедливости ради надо сказать, что тот факт, что выбор этот будет неправильным, довольно очевиден. Тем не менее, у меня было желание посмотреть все четыре возможных концовки, однако необходимость соответствующее число раз преодолевать лабиринт вынудила меня отказаться от этого намерения. 3. Возрождение. Игра для мутантов По оригинальности своей задумки "Возрождение", пожалуй - лучшая игра соревнования. Причем задумка хорошо увязана с сюжетом, с завершением игры четко расставляются все точки над "i", что меня как игрока очень порадовало. С другой стороны, автор несколько перегнул палку: получилось, что геймплей целиком заключается в шлянии по лабиринтам и битвах с врагами. Несколько однообразно, на мой вкус - можно было бы игру и подсократить (например, уменьшить число "ортефагов"). Хотя, повторюсь, финал игры во многом компенсирует мучения. 1-2. Alice's Adventures in Urqland и Return of the Hamster Эти игры чем-то похожи - прежде всего общей оптимистичностью (и, видимо, они попали мне "в струю", в связи с чем я их и поставил на первые места). Обе игры не пытаются, что называется, "выпендриться", поразив воображение игрока - они просто рассказывают свою незамысловатю историю, подкрепленную обычным менюшным геймплеем с выбором вариантов и использованием инвентаря. "Хомяк" в целом несколько лучше (и в плане оригинальности сюжета, и в смысле качества текста), однако не стоит забывать, что он уже публиковался ранее - на конкурсе мини-игр, и в этом плане автор имел преимущества. Поэтому я и уравнял обе игры. В заключение хочу поздравить Platov'а с победой в конкурсе.

Григорий: Конкурс не понравился целиком, все плохо, даже хуже чем в прошлом году, вобщем упадок, упадок. Обзоры от лучшей к худшей, как я поставил игры при голосовании. Возрождение. Игра для мутантов игра где человек попытался создать что-то оригинальное и такое чего до него не делали. Да он такой не один, но это единственная из "оригинальных" игр которую не хочется закрыть сразу. Кроме того, всему что происходит есть логическое объяснение. Вобщем обалденно. Мутаген супер-интерактивно, несколько путей прохождения, хорошо отлажено (думаю было непросто) Но блин, скушно. Сюжет как оказывается важен даже в текстовом квесте. И не верю что это настоящие врачи и настоящая больница. Какие-то странные проблемы у них, где фирменный докторский юмор? Более того, примерно понятно что будет дальше и квест сводится к тому чтоб найти нужный набор батонов - хотя что делать и что из этого получится ясно заранее. Скушно. Зато порадовала концавка. Наконец-то я узнал при каких обстоятельствах родились вы, Геннадий :) Alice's Adventures in Urqland Напоминает Телепузиков. Такая оптимистичная розовая пушистая игра, где и проблем никаких нет. Все вроде хорошо, все вроде есть. Но не как-то приторно сладко. RETURN of the HAMSTER Ну оригинал опять не переплюнут. Если б было тоже самое но со своими героями и ситуациями, поставил бы пожалуй высше. Но замахнутся на святое, на хомяка, и опять сделать хуже - ну извините. press Enter игра проходится зажав Ентер. Поставил на 6е место за крики Акелы, который усмотрел в ней реальную предсмертную записку, развел истерику на весь вечер, и пытался выведать у меня емейл автора (я так сложилось админ на плуте), чтоб срочно пытатся его отговаривать. Сам я ничего такого в "игре" не усмотрел, но за созданную Акелой атмосферу шестое место Сыны Свободы игра тоже проходится зажав Ентер. Атмосферы нет. Скушно. Начало не просто не цепляет - хочется сразу закрыть. Какой-то интерактив вроде бы есть, но он не очень-то заметен (ну наверное надо читать все и внимательно - но я не стану, увольте). Вобщем достойное игры место находится сразу после "пресс ентер". Примерно одинаковые игры, но лучше тот кто сумел выразить свою мысль короче. Память Вселенной единственная игра которую я не смог запустить. Ну автор знал когда писал под акурку, что она работает не у всех и не всегда, а потому голосов он недоберет. А я как раз один из тех у кого она не работает. Потому недолго думая я открыл файл, почитал текст и по уровню текста поставил игру в конец стройной линейки из "пресс ентер" и "сынов свободы". Те две у меня хотя бы запускаются Хозяйка Сэри совершенно отвратительный набор штампов, картонных персонажей и потрясающе увлекательный сюжет. the_room (Комната) Просто полный набор всего что я ненавижу в играх. Главное - я физически не успеваю выиграть в "аркадные вставки". Ну вот зачем такое делать? Мутации мутанта не мое Поздравляю Платова с заслуженной победой в конкурсе.

Евгений: Присоединяюсь к поздравлениям Платову! Мне же самому, больше всех понавилась игра для мутантов, "возрождение" и ее замечательная концепция :) Так что, ее автор не уйдет безнаказано. Frodo, ты был очень-очень близок к победе, буквально пары голосов не хватило. Будет еще много конкурсов, надеюсь мы тебя там увидим. В качестве победителя :) Авторов Platov и hi прошу связаться со мной по мылу ЛОКи для получения призов за первое место во всеобщем и моем топе соответственно :) Нужны координаты ваших WMZ кошельков.

fireton: Сам я ничего такого в "игре" не усмотрел, но за созданную Акелой атмосферу шестое место жесть :) Платова поздравляю! Надеюсь, я все-таки преодолею в какой-то момент свою неприязнь к глюкам многочисленных интерпретаторов урки и сыграю в игры, которым было спето столько дифирамбов.

fireton: ЛОК-2008

Chicago1920: uux пишет: подержанных фраз, да еще и сдобренных грамматическими ошибками Можно ли поподробнее, насчет фраз и где там ошибки? Просто хочу учесть на будущее. PS ошибок вроде нет....

Nex: Chicago1920 немного ошибок, но они присутствуют.

uux: Chicago1920 пишет: Можно ли поподробнее, насчет фраз и где там ошибки? См. личку

uux: Григорий пишет: Вобщем обалденно. Григорий, ну, в общем-то с прошлым конкурсом эта фраза никак не вяжется. Может, Конкурс не понравился целиком, все плохо, даже хуже чем в прошлом году, вобщем упадок, упадок. надо понимать фигурально?;)

Korwin: А мне понравилось. На мой предвзятый взгляд намного лучше, чем в прошлом году: во-первых квестов много , во-вторых половина из них доставили истинное удовольствие , а во-второй половине содержались, по-крайней мере, интересные идеи или по содержанию, или по форме, или с технической точки зрения . Общий уровень повышается, и это заметно. Есть и проблемы, конечно, но предыдущие ораторы об этом уже сказали. Хочу сказать РЕСПЕКТ всем участникам ЛОКи 2008!

Григорий: Нет ну массовость хорошо. То что игры в основном отлажены тоже хорошо. "Игра для мутантов" очень хорошо. Все остальное плохо. Хуже всего что это не просто сегодня все плохо, это тенденция всех вообще конкурсов за полтора года. Средний уровень игр самый низкий за все ЛОКи (хотя на буко все было еще хуже - достаточно посмотреть какие места там и там занял хомяк семен - а на криле и того хуже). Победитель чесно говоря ни ахти, то что дальше вообще слов нет. Общая тенденция последнего времени не писать "мега-игры", а писать вместо них законченные и отлаженные микро-игры мне нихрена не в кассу. Я б предпочел увидеть несколько игр с претензиями на величие (такая имхо одна - "Сыны Свободы"). Пусть они все будут незакончены, пусть там будут тупики, баги и многочисленные ошибки русского языка (хотя этого пока меньше не стало), но это все-равно будут "мега-игры", а не адаптации анекдотов. Я читал когда-то в СПАГе рассказ про итальянскую ил, которая выродилась до конкурсов игр происходящих в одной комнате. Вот нас ждет тоже самое. И когда Корвин пишет на БуКо вместо одной нормальной игры три "анекдота" (ну да, три больше чем один), это кое о чем говорит. Словом, фигурально выражаясь, упадок, упадок

Saruman: Григорий пишет: Словом, фигурально выражаясь, упадок, упадок Упадок означает, что раньше был взлет, подъем, величие. Я правильно понял Вашу мысль, сэр? Если да - то пожалуйста, назовите мне три игры на URQ, которые превосходили бы конкурсные на голову... Приношу свои извиненния за оффтопик...

Григорий: Saruman пишет: Если да - то пожалуйста, назовите мне три игры на URQ, которые превосходили бы конкурсные на голову... Пожалуйста. Все это лично на мой вкус конечно - Тень над Риверкроссом, Джин из машины, Герой, Золотой ключик или как все было на самом деле, Магический родник - Становление, и даже первый оригинальный хомяк семен Раньше тоже не особо был взлет, но раньше глядя на 5 конкурсных игр была надежда что если один из пяти все это отладит и допишет, получится чтото обалденное. А счас я смотрю на конкурсные игры и понимаю что даже если каждый отдельно взятый участник и отладит и допишет, все-равно ничего такого уровня не получится.

Дженни: Обзоры хотела дать в случайном порядке, так, как играла. Но потом передумала и решила не отходить от традиции. 12. Мутация мутанта 2. Первая мутация задевала воображение. Вторая не дает никаких ориентиров для прхождения, безликие цифровые названия кнопок не позволяют хоть как-то осознать выбор - сюжет как таковой имеется, но интерактивность из-за указанного недостатка отсутствует. Скучно. В моем рейтинге - самая слабая игра. Если автор ставил задачу занять последнее место - с моей точки зрения он своего добился. А начало было вполне многообещающим... 11. Press Enter К достоинствам этого произведения "интерактивной" литературы можно отнести неплохой текст, атмосферу и честность - с самого начала автор нас предупредил, что ожидать особой интерактивности нельзя. Уважаемый мэтр заявил, что это - не игра. Возможно, возможно. Но поскольку в моей жизни был момент схожего эмоционального состояния (и крыша и небо присутствовали так же, и желание покончить со всем раз и навсегда было... и момент катарсиса на восходе солнца... В общем, будь этот поток сознания представлен на литературном конкурсе, а не на игровом, он заслужил бы куда более высокой оценки с моей стороны. Автору личное спасибо. Зацепило. 10. Мутация мутанта Сюрреалистический бред. Но забавно. В этом произведении есть своебразная "клиповость". Оно кажется (впрочем оно так и есть) собранным из отдельных кусочков, эпизодов... что-то вроде "А у дельфина взрезано брюхо винтом, выстрела в спину, не ожидает никто..." Этим понравилось. Но связующего сюжета я не нашла, да и вскоре вчитываться в текст устала. Игра пройдена и это хорошо. 9. Кукла Лолиты Не симпатичен герой, то же самое скажу про героиню. Нет возможности победить. Жаль потраченного времени на второе прохождение - думала, там хоть что-то изменится... Вообще, люблю, когда из безвыходных положений выход все-таки найден. Пессимизм не одобряю с детства. 8. Мутаген Нормальная игра. Небольшая, с юмором. К тому же анекдот этот я совершенно забыла - так что в конце посмеялась вволю! Переходы от одного героя к другому сделаны не вполне заметно, что сначала сбило меня с толку. Но эмоциональные портреты героев даны психологически вполне достоверно, что подкупает. Будь игровая ситуация решена более реалистично, так, как это могло бы быть в жизни, возможно, оценка была бы куда выше. Текст грамотный. 7. the room (Комната) Опять насилие! Опять побег! Надоело!!! - так хотела сказать я, но вспомнила темы конкурса, смирилась, закусила губу и стала играть. Принцип уловила быстро... что поделать - блондинка ! Игру прошла. Из положительных моментов - высокая интерактивность. Короткий, лаконичный и энергичный текст. Игра довольно чутко реагирует на происходящие события, и первый удар по предмету не равен второму такому же удару... Неожиданное применение обычных вещей. Но использование ненавистной мне аркады + дурацкий поворот сюжета=в финале удовольствия было не густо. Фактически, сюжет скомкан, потенциал движка не раскрыт... Обидно. 6. Память вселенной. Первоначально я хотела поставить квесту более высокую оценку... так и было бы, если бы я его прошла... Но Акурка pre 6 у меня безбожно глючит... к тому же она не была приложена к сборнику конкурсных квестов. Пришлось доставать... Сама идея вынужденного предательства покоробила. Герои, к сожалению, не вызвали симпатии и сочувствия. Предупреждение автора: "Данный квест является психологически тяжелым, также содержит описание кровавых сцен. Для дальнейшего просмотра Вы должны подтвердить, что: 1. Вам уже исполнилось 18 лет. 2. Вы не относитесь к людям с неустойчивой психикой. 3. Указанные особенности квеста никаким образом Вас не оскорбляют. Также Вы должны подтвердить, что не будете непосредственно способствовать демонстрации квеста лицам, для которых не является справедливым хотя бы один из предыдущих пунктов." В моей ситуации также не способствовало энтузиазму - хотя я благодарна автору за это предупреждение. Скажем, так: - автор должен был понимать, что выбирая а)редкий неустойчивый интерпретатор; б)триллер-ужастик, он несколько ограничивает аудиторию игроков. Я в данном случае оказалась "за бортом" - не выношу гадостей, всяких там черных жидкостей в своей кровати и измен со стороны своей памяти. Приношу извинения. С другой стороны, не могу не отметить очень неплохое качество текста, увлекательное начало, загадочность происходящего и отличное графическое оформление. по крайней мере, до того момента, на котором игра у меня вылетала на Акурке пре 6 и становилась непроходимой на Акурке пре 1. (А может быть, я что-то сделала не так?) Мне кажется, игру все же стоит чуть-чуть переделать, чтобы играть на других интерпретаторах? Ведь потенциал игры явно высок! Особенно - для любителей всех перечисленных и неперечисленных мистическо-тошнотворных моментов. 5. Возрождение. Самый графический, самый необычный по языку, и один из самых детских квестов... Но - для мальчишек. Меня - не вдохновляет. 4. RETURN of the HAMSTER Добротная игрушка, слегка усовершенствованная Корвином со времен БуКо-08. Глаз резанули две опечатки - выставляя знакомую игру, автор мог бы и потщательнее отнестись к проверке. Зато бумеранг перестал быть бесполезным. 3. Alice's Adventures in Urqland Мило, весело, ненавязчиво. Квест цельный, содержит немало честных и бесчестных загадок - но несколько разных путей прохождения позволяют почувствовать себя умной :) Если б не ошибки в тексте!!! 2. Хозяйка Сэри. Читала я когда-то сборник американской мистической фантастики. Это произведени словно вышло оттуда. Квест-рассказ создает атмосферу мистики, удачно подобранное звуковое оформление вызывает ужас и отвращение... в общем эффект достигнут. С эмоциональной точки зрения - самый сильный квест (для меня) - потому что под утро мне снился кровожадный медвежонок, подкрадывающийся к моей кровати с вилкой в лапах... Побольше бы интерактивности, поменьше тех мест, куда ехать уже не надо. Да если бы еще можно было самому прийти к решению загадки - это было бы круто. 1. Сыны свободы - самый большой, самый литературный и самый интересный квест на конкурсе, по-моему скромному мнению. С этим можно поспорить. Но не нужно, потому что это так и есть. Этот квест можно проходить несколько раз - и это будет интересно - если, конечно, Вы любите интерактивность сюжета. В целом - он тот же, но меняются детали, мелочи - которые определяют Ваше отношение к происходящему. Герою сопереживаешь, мучаешься вместе с ним, пытаясь разгадать почему он стал предателем - если этого просто не могло быть!!! И в конце ты вместе с ним принимаешь решение. Я в восторге. Простите за краткость, друзья! Это не талант, просто спать хочется страшно... Я вас всех... тссс... уважаю, в общем, за то, что нашли время и силы.

Дженни: *PRIVAT*

fireton: Дженни, с кем приват-то? ;)

Хломидоманад: Запоздалые поздравления призерам. Фродо, я болел за тебя (в первую очередь, за психоделическую "Память") :) И даже голосовал. Правописание и стилистика местами, поскуливая, хромают, но, во-первых, виден потенциал к росту, а во-вторых, впечатлили атмосфера игр, задумка, новаторство реализации. В общем, пиши еще; я в тебя верю =)

ZombX: Ну вот :( Никому, даже Корвину, не понравился мой гениальнейший эксперимент, написанный, между прочим, в соавторстве с Евгом.

fireton: ZombX пишет: Никому, даже Корвину, не понравился мой гениальнейший эксперимент, написанный, между прочим, в соавторстве с Евгом. Вероятно, это андеграунд. А ты - непризнанный гений, и твое время еще просто еще не пришло. Ты обогнал свой век. Так что ты радоваться должен.



полная версия страницы