Форум » » уроки URQ » Ответить

уроки URQ

qwerty: Они самые. предлагаю вести такую тему, где будет по шагам описано создание игры на досурке. UPD уроки по досурке (URQ_DOS от 30.11.04). Скачать её(досурку), а так же её описание можно здесь: http://urq.plut.info/soft (см ссылки: [quote]Скачать URQ_DOS от 30.11.04 - 132 Кб Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от 23.11.2006 года от Корвина.[/quote] ) UPD(11.02.09, 0:59): оказался недостаточно организован, что бы вести уроки. НО с удовольствием отвечу в этой теме на любые вопросы по urq_dos. появляюсь на форуме не реже 1 раза в неделю

Ответов - 139, стр: 1 2 3 4 5 6 7 All

noname: 1. вот текст локации sohr, на которую мы перейдём по нажатии баттона "сохранить игру": :sohr save 8 ; после загрузки игрок попадёт в локацию 8 <html> <br> игра сохранена<br> <br> <a href="btn:8">дальше</a><br> </html> end ну, оформление покрасивше сам ей сделаешь, и вот ещё что: 2. в начале локации 8 нужно вставить инициализацию html-режима, вот так: :8 html true x=8 <html> ..... это важно, так как после загрузки состояния игры режим html отключается 3. можешь попробовать выводимый твоей прогой текст скопировать ч/з ctrl+insert и вставить в word ч/з shift+insert. отловил бы пару ошибок 4. упорства и удачи тебе в деле квестописания! UPD не заметил слов: после сохранения надо чтоб назад на локцию 7.5 вернуло ты же сохраняешься в локации 8! потому и возврат я сделал туда же, но можешь исправить на 7.5, с учётом всего, что написано выше UPD НИКАКИХ других изменений (навроде отключения режима html, или др) делать НЕ надо! всё, что необходимо изменить- написано в этом сообщении

Malevi4: А ну да немного запутался, огромное спасибо, насчет верда то все продумано, я граматике ща внимание не сильно уделяю, потом текст бу тож корректироваться больше подробностей и тд

qwerty: чуть не упустил из виду: Malevi4 писал: .... И желательно чтоб он[игрок] всегда имел возможность перейти в главное меню если в главном меню можно сохраняться(что автоматически делает возможным сохранение в любом месте игры), то: 1 вначале каждой локации нужно писать html=true, и сохранять в переменной x название локации 2 вконце каждой локации нужно вставить баттон перехода на локацию-меню 3 в локации-меню этих действий (html=true, и особенно x=... - делать НЕ надо!) 4 в локации-сохранении пишем: :sohr save #x$ ; это если у тебя x всегда число <html> <br> игра сохранена<br> <br> <a href="btn:меню">дальше</a><br> </html> end


Malevi4: Спасибо огромнейшее это все что мне было нужно =) терь думаю долго вопросов не будет

noname: всегда рад ответить

Malevi4: Насчет файла с расширением bat сделал все как ты сказал с блокнотом. Квест запускается но картинки и музыки все равно не пашут...

qwerty: наверное пути неправильно указал что бы работала строка <div align="center"><img src="#quest_path$/pict/6.bmp" class="foto"></div><br> нужно, что бы в папке, в которой находится Акурка, твой квест.qst, твой go.bat, короче- в папке акурки должна быть подпапка pict, а в ней- файл 6.bmp. если это сделано правильно- проверь, открывается ли 6.bmp пайнтбрашем- мож там трабл какой-то если опять всё в порядке- запакуй всю эту папку(ту, которую собираешься рапространять- с акуркой, квестом и пр), и- выкладывай сюда- посмотрю что бы выложить сюда файл- нажми "синюю стрелочку вниз", и- скопируй адрес, который тебе дадут ссылку можно дать ч/з глобус со скрепкой //--- фуух, вроде бы всё предусмотрел...

Malevi4: Когда сам с помощью акурки проигрываю квест все есть и музыка и картинки а в bat файле нет. И чет не могу загрузить архив на сайт.

Malevi4: Вот ссылка, надеюсь авторские права будут защищены http://slil.ru/27750920 пароль я те в личку напишу.

noname: когда запускаешь бат-файл- запускается квест.qst из папки с файлом go.bat и акуркой когда запускаешь квест из акурки- возможно, ты выбираешь квест из другой папки хорошо бы ещё убедиться, что у тебя именно pre6 // хотя- без разницы, но я тестирую на ней Malevi4 пишет: И чет не могу загрузить архив на сайт да, проверил- действительно чё-та туго стал слать. а до этого всё нормально было. короче, отсыпайся- я скоро уеду на пару дней в деревню (вообще собирался сёдня слинять) развеяться- за это время или найдёшь способ выложить, или- сам разберёшься с проблемой, или - подскажет кто

Malevi4: Все я разобрался реал надо біло лишь поставить пре релиз 6

qwerty: юмор об этой теме, высказанный в соответствующем разделе нонсенса: уроки URQ ага... pln: У входа на шахматную доску сидит хоббит и курит через речку. btn: Это не шахматная доска, это досовская коносоль! pln: Оператор pln выводит текст, после чего переводит строку. строка: не надо меня никуда переводить! Сама дойду. btn: речка по твоей ссылке не скачивается - она пропала вместе со всем аплоадом. какая жалость! pln: Если так, то пусть хоббит играет шахматным конём, ходит по доске по шахматным правилам, и тогда конь может находиться в 64-х ситуациях, каждую из которых придётся прописывать ручками, если noname всё не испортит. конь: нееее..... 64 ситуации – это перебор. Я не развратник! btn: Ручек нет, можно прописать фломастером? шахматист: Конь не может находиться в 64-х ситуациях по определению. noname: Куплю пароль от чужого аккаунта. А где кнопка (она же бАттон)??? pln: Уймись, noname - некогда мне. Потом объясню. темная лошадка: Вопрос от гостя: Когда уже будут сформированы единые стандарты языка, дабы можно было бы зафиксировать миф?!! язык: Я пересох. Ничего не фиксирую. конь: лошадка, вы мне нравитесь! Давайте вместе покурим через речку на шахматной доске! btn: Это не шахматная доска, это досовская коносоль!!!!! пешка: Помогите, пожалуйста! Пыталась сделать все, как было нарисовано на шахматной доске. Однако когда попыталась сделать E2-E4, Вампирья стрела=15, и все последующие фигуры, дописаные фломастером в инвентаре, выбиваются тоже как 15! Или даже как 15++! Я уже просто не знаю что делать. Может, кто-то сумеет подсказать в чем дело?.. Заранее спасибо. pln: Настроить стрелу можно через левый верхний значок появившейся консоли: СТРЕЛА -> СВОЙСТВА -> У ВАС НЕТ АВТОРСКИХ ПРАВ НА НАСТРОЙКУ кот: Во-первых было бы интересно глянуть на код. pln: релиза пока нет. конь: Стрелу можно настроить только буквой «Г». темная лошадка: Давай разобьёмся на локации! психиатр: Лошадка, у Вас раздвоение личности. Вот до чего доводят текстовые квесты! noname: Но где же всё-таки кнопка (она же бАттон)??? пошивочная мастерская: Кнопок нет, есть только пуговицы. хоббит: Сижу, курю, и никакого дебагинга... скрытый текст: пешка: Ничего не работает, я вижу, здесь просто нечего делать. Ухожу. btn: Уйти, Вы уходите. pln: /n... end ЗЫ: Не «end», а «exit»! Это было в Субботу 13 Июня, 2009 03:54:15

20-й: Подскажите, вроде бы была переменная, которая отвечала за то, сколько символов учитывать после запятой в числе. Не напомните?

noname: нашёл в теме AkURQ: Korwin постоянный Сообщение: 378 Зарегистрирован: 25.05.05 -------------------------------------------------------------------------------- Лабиринт - это интересно. Выкладывай, qwerty! А насчет деления нацело: не знаю как в акурке, но в досурке был такой алгоритм. fp_prec – числовая переменная, которая содержит точность вычислений, число знаков после запятой в #$ и инвентаре. По умолчанию 2. :определитель pln Введите делимое: input X pln Введите делитель input N if N<>0 then goto proverka else pln На ноль делить нельзя!&goto определитель :proverka fp_prec=5 real=X/N fp_prec=0 int=#X/N$ fp_prec=5 if real>int then ost=real-int&pln #ost$ else ost=int-real&pln #ost$ IF OST<0 THEN OST=-OST ;функция abs (qst) fp_prec=0 IF OST=0 THEN PLN ЧИСЛО ДЕЛИТСЯ НАЦЕЛО else PLN число делится с остатком #ost*N$ btn определитель,Еще раз? btn ext,Выход end :ext end

Chicago1920: noname че то не пашет...

qwerty: Chicago1920, что не пашет? функцию fp_prec проверил: в досурке - работает в Акурке видимо, не реализована. кажет 1-ну цифру после запятой и, да- Акурка пре6 действительно имеет многовато багов. но и пре1- не намного лучше (в ней, в отличии от пре6 нормально работает сравнение строк типа if a="alavar" then ... ) что делать?- ждать "красивую новую фурку, сссылка на которую появится скоро"

Chicago1920: qwerty пишет: предлагаю вести такую тему, где будет по шагам описано создание игры на досурке. Помимо программирования, ведь необходимо уметь писать сценарии. И сразу же возникает вопрос. Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы.

uux: Chicago1920 пишет: Помимо программирования, ведь необходимо уметь писать сценарии. И сразу же возникает вопрос. Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы. Не знаю, можно ли это назвать сценариями. Я обычно пишу что-то типа "дерева загадок" - если игрок сделает то-то, то в итоге сможет выйти на решение следующей загадки, ему станут доступны такие-то действия и т. д. Выглядит все это как листок бумаги, испещенный надписями, соединенными между собой стрелочками.

noname: Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемыдумаю, для этого стОит открыть отдельную тему, что бы не затерялось среди уроков: если в уроках будет ещё пара вопросов ко мне по URQ, начнётся следующая страница и тема написания сценариев может быть забыта. в связи с чем, предлагаю Chicago1920, uux, или любому, у кого есть что сказать по поводу сценариев- открыть новую тему



полная версия страницы