Форум » » Теория и прикладное программирование на URQl, или Как сделать квест лучше? » Ответить

Теория и прикладное программирование на URQl, или Как сделать квест лучше?

frodo: Итак. Вы пишете квест, понимаете, что все слишком просто, и начинаете "вставлять палки в колеса" игроку, придумывать загадки, задачи и задания. Как тут не ошибиться? Другими словами, где разница между квестом, над которым игрок с удовольствием будет ломать голову, и квестом, который он с не меньшим удовольствием удалит? Насчет практических решений. Ссылки на программы URQl WhatIsIt_1.0 | world, похоже, не работают, но кое-что можно найти в этой ветке, а также здесь: Полезные исходники.

Ответов - 55, стр: 1 2 3 All



полная версия страницы