Форум » » Специальная тема для гостей и вновь прибывших. Здесь вы можете задавать свои вопросы. » Ответить

Специальная тема для гостей и вновь прибывших. Здесь вы можете задавать свои вопросы.

Серый Волк: Дорогие гости, если у вас есть небольшие "одноразовые" вопросы, пожалуйста, не стоит заводить под каждый из них отдельную тему на форуме, задавайте их здесь. Также, тут можно просто поздороваться или даже представиться. Спасибо :)

Ответов - 300, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Владислав: Но возникла странность в том, что в akurq 1.28. pre 3 компелирование в бета режиме, и не получается. а в akurq 2 меню не вызывается. Только есть 3 ссылки. Начать игру, сжать, выход. В какой версии компиляция всё же работает стабильно?

Серый Волк: Владислав, я проверял в Акурке 1.28 пре6 http://rilarhiv.ru/urq/AkURQ1.28pre6.rar

Владислав: Большое спасибо! Правда небольшая загвоздка в том, что не озвучивается экран с описанием локации, а сразу читаются кнопки программой экранного доступа :(

Korwin: Будем ждать спецверсию FireURQ...

Mpak: Здравствуйте =) Недавно захотел попробовать себя в создании квестов, зашёл, всё посмотрел, что нужно скачал. Первым делом запустил Академию, обрадовался, что такая здоровская обучалка есть, но оказалась недоделанной :( А у меня возник вопрос по переменным. Похоже, в готовой части Академии нет на это вопроса, хоть я и пробовал перечитывать, пробовал химичить что-то сам... Вопрос: какими командами пишется ситуация, когда при нажатии кнопки - переменной присваивается значение? Например текст "Вы видите меч", и две кнопки на выбор, "взять", и "оставить". А в следующей локации, в зависимости от изменившейся переменной будет либо кнопка "драться мечом", либо кнопка "биться руками". Как должен выглядеть код для этой ситуации? А то всякие варианты перебирал на угад, но у меня либо появляется не та кнопка, либо пишется текст обоих вариантов, либо нет кнопок вовсе... И второй вопрос: как пользоваться Style_FormWidth и Style_FormMaximumHeight ? Конкретно на примере можно посмотреть?

Евгений: Просто нужно присваивать переменную в локации на которую ты перешел по кнопке. И в нужном месте проверять, что у тебя присвоено. Например, можно сделать так: :меч pln Вы видите меч. btn взять меч, Взять меч btn не брать меч, Оставить end :взять меч меч=1 goto бой end :не брать меч меч=0 goto бой end :бой if меч=1 then btn удар мечом,Драться мечом else btn удар руками,Биться руками btn меч,<< end

Мрак: Ну через локации под каждую переменную то понятно, как сделать... А без этого что, никак? о_О Ведь тут получается минимум 3-4 локации под такую мелочь, если нужно часто по кнопкам давать переменные, это локаций под одни только переменные нужно будет создавать.. ну, много о_О По нескольку штук на каждое окно с кнопками (В зависимости от количества кнопок). Я думал, что можно замутить что-то вроде вида :меч pln Вы видите меч. btn 1, Взять меч if btn 1, Взять меч then меч=1 btn 1, Не брать меч if btn 1, Не брать меч then меч=0 ;Подразумевается, что "если была нажата кнопка такая-то, то переменной такой-то назначается такое значение" end :1 pln Вы видите врага. if меч=1 then btn 2, Ударить мечом if меч=0 then btn 2, Ударить кулаком end :2 if меч=1 then pln Вы разрубили врага пополам. if меч=0 then pln Вы разбили врагу нос end Ну и так далее, то есть с условиями и без лишних локаций... А то ведь если писать длинные квесты, то локаций выйдет слишком много, разве нет? Потом, небось, ногу сломишь?=( Кстати, а что делает команда else ? В академии про неё нету... Поподробнее, пожалуйста =)

Евгений: Мрак пишет: Ведь тут получается минимум 3-4 локации под такую мелочь, если нужно часто по кнопкам давать переменные, это локаций под одни только переменные нужно будет создавать.. Создание нескольких локаций это тоже мелочь, процесс нетрудоемкий. Локации тут никто не считает :) Мы больше код килобайтами меряем. Кнопка это всегда переход, то есть в любом случае ты должен перейти на какую-то локацию при нажатии, пусть даже на ту же самую локацию (в фурке можно передавать в локацию параметры кнопкой, это есть в хелпе, но в данном случае, я думаю, это только усложнит код). Оптимизировать можно когда уже точно знаешь, что ты будешь использовать в игре, какие операции можно объединить, а какие объединять нельзя и т.д. меч = 1 if меч then pln Меч есть else pln Меча нет if это "если", то есть ЕСЛИ меч равен 1, то делай то-то и то-то, а else это "иначе", то есть если проверка if не сработала и меч не равен 1, тогда делай то-то и то-то. PS. Сделать вообще можно как угодно, сотней способов. Вот, например, такой у меня получился пример для фурки с параметрами и инвентарем. :меч if меч_1=1 then inv- меч & pln Вы бросили меч. pln Вы видите меч. if меч_1=2 then inv+ меч & pln Вы взяли меч. if inv_меч then btn меч(1), Бросить меч else btn меч(2), Взять меч btn битва, Ударить противника end :битва if inv_меч then pln Вы ударили мечом else pln Вы ударили кулаком btn меч, Еще раз end

Мрак: О, вот else командой, думаю, буду часто пользоваться, что бы дважды не писать иф :) Кстати, а академию планируют доделывать? Мне понравилось =) Или где можно прочесть инфу, что делает каждый оператор, хотя бы? =)

Евгений: В нашей библиотеке: http://urq.plut.info/texts, всякие описания, документация - это оно.

Korwin: Mpak пишет: И второй вопрос: как пользоваться Style_FormWidth и Style_FormMaximumHeight ? Этими командами лучше не пользоваться - они поддерживаются только одним интерпретатором - URQ 1.4 который морально устарел. Все операции с интерфейсом гораздо лучше делать под FireURQ 1.6 и более поздних версий. Прочитать документацию по FireURQ можно здесь

Черный кот: А можно ли сделать так что бы с одной локации по чистой случайности попасть на одну из 5 других

Korwin: Черный кот пишет: А можно ли сделать так что бы с одной локации по чистой случайности попасть на одну из 5 других Элементарно, Черный кот! :start k=rnd5 pln За Вами гонятся три мафиози. Вы видите какой-то автобус, закрывающий двери. btn bus#k$,Запрыгнуть в случайный автобус end :bus1 pln Автобус привез Вас в парк. btn start,Вернуться на площадь, где Вы потеряли микрочип end :bus2 pln Автобус привез Вас на кладбище. Немного символично, не так ли? btn start,Вернуться на площадь, где Вы потеряли микрочип end :bus3 pln Автобус привез Вас в аэропорт. btn start,Вернуться на площадь, где Вы потеряли микрочип end :bus4 pln Автобус приехал к университету. btn start,Вернуться на площадь, где Вы потеряли микрочип end :bus5 pln Мафиози стали стрелять. Автобус сломался (спустила шина) и вы вынуждены выйти на ближайшей к площади остановке. btn start,Вернуться на площадь, где Вы потеряли микрочип end

Steks: Здравствуйте! Я лет семь назад наткнулся на эту платформу текстовых квестов. Простота заворожила. Еще тогда написал штуки три квеста. Точнее начал, но не завершил. К сожалению или к счастью они не попали в сеть и теперь утеряны навсегда. Последний проект был масштабной текстовой РПГ в фентези жанре . Сделал я в нем только одну логическую локацию, в которой происходила смена времени суток, в зависимости от этого NPC могли оказаться в одном или другом месте, с тем или иным делом, голод персонажа постепенно увеличивался и ему было необходимо есть, чтобы не ослабеть, сонливость я тоже поначалу реализовал, но потом отказался так как это излишне усложняло игру, можно было охотиться, собирать разные травы и грибы, готовить пищу, торговать (в единственную реализованную локацию вечером приходил смотритель, с которым можно было поторговаться), увеличивать параметры персонажа с получением нового уровня, журнал выполненных и текущих задач, разговор с NPC, сторонние действия связанные с квестом, и разумеется действия с окружением. При этом упор был сделан на литературность, сколько это было в моих силах, поэтому даже сражения сводились к простому сравнению показателей атаки после чего сразу выдавался результат, в котором я уже мог описать схватку так как хочется мне. В большинстве текстовых РПГ меня раздражала как-раз несуразность "боёвки", выглядела она убого: "Вы ударили противника. Промах. Противник бьет вас. Попадание. Вам нанесено повреждение 12.". В итоге одна единственная локация занимала у меня около 300 Кб, как я думал тогда довольно много. На некоторое время я забыл об этом. Два года назад наткнулся на этот сайт попробовал написать свою версию интерпретатора, но не для URQ, а для своего "языка", но проект остался заброшен. Неделю назад набрел снова. Скачал игрушку одноходовку Дат-Навирэ. С удовольствием прошел, и так на меня нахлынула ностальгия, что я до сих пор думал, а не реинкорнировать ли мне тот старый РПГ проект. Тем более, что теперь у меня есть опыт в создании игр (два года я создавал казуальные игры на продажу, правда графические). Теперь могу написать свой компилятор текстовых РПГ под URQ, что значительно бы упростило задачу. Может быть даже и интерпретатор при необходимости (мне не нравится как FireURQ выводит инвентарь, думаю что его не нужно выводить нативными средствами Win). Собственно теперь по этому поводу вопросы. Дело в том, что мне не хочется делать игру в которую сыграет только десять человек. Поэтому хотелось бы узнать, насколько большое сообщество URQ? Сколько сейчас есть более-менее активных авторов? Какая платформа IF популярна, по вашему мнению среди англоязычной аудитории? Есть ли у кого либо из авторов опыт перевода текстового квеста на английский и дало ли это прирост игроков и отзывов? Принимает ли сайт exe квеста, написанном не на URQ, или расширенном URQ? Есть ли смысл освещать разработку здесь на форуме?

Korwin: Steks пишет: В итоге одна единственная локация занимала у меня около 300 Кб, как я думал тогда довольно много. Это реально много. На некоторое время я забыл об этом. Два года назад наткнулся на этот сайт попробовал написать свою версию интерпретатора, но не для URQ, а для своего "языка", но проект остался заброшен. Неделю назад набрел снова. Скачал игрушку одноходовку Дат-Навирэ. С удовольствием прошел, и так на меня нахлынула ностальгия, что я до сих пор думал, а не реинкорнировать ли мне тот старый РПГ проект. Тем более, что теперь у меня есть опыт в создании игр (два года я создавал казуальные игры на продажу, правда графические). Теперь могу написать свой компилятор текстовых РПГ под URQ, что значительно бы упростило задачу. Может быть даже и интерпретатор при необходимости (мне не нравится как FireURQ выводит инвентарь, думаю что его не нужно выводить нативными средствами Win). В чем же дело? [url=http://ifwiki.ru/FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B]Скины[/url] к Вашим услугам! Собственно теперь по этому поводу вопросы. Дело в том, что мне не хочется делать игру в которую сыграет только десять человек. Поэтому хотелось бы узнать, насколько большое сообщество URQ? Сколько сейчас есть более-менее активных авторов? По ощущениям, а они меня подводят редко, количество активных авторов на URQ порядка 15-20 человек. Сообщество примерно такое же. Какая платформа IF популярна, по вашему мнению среди англоязычной аудитории? INFORM из парсерных платформ. Из CYOA - не знаю. Есть ли у кого либо из авторов опыт перевода текстового квеста на английский и дало ли это прирост игроков и отзывов? Да. Не особо. Может быть опыт был не слишком значительный. Мне известно о двух таких попытках. Принимает ли сайт exe квеста, написанном не на URQ, или расширенном URQ? Есть ли смысл освещать разработку здесь на форуме? Вопрос не слишком понятен. Разместить игрушку, написанную не на URQ можно на ifiction.ru

Серый Волк: Привет, Steks! Количество человек, которые сыграют в игру, зависит в первую голову от автора. Большинство авторов выкладывают игру в каталог на урк.плут.инфо, получают свои пару сотен скачиваний в год и довольствуются этим. Бывает расклад, когда игра настолько хороша, что какой-нибудь поклонник хочет показать её в той тусовке, где он обитает. Например, урк-игра "Интерстейт" благодаря такому энтузиасту ушла за пределы сообщества на сайт small-games. Не знаю, как там со скачиваниями, но количество просмотров перевалило за четыре с половиной тысячи, что в десятки раз больше, чем просмотр любой игры с каталога урки (http://small-games.info/?go=game&c=10&i=6606). Таким образом, если вы хотите заполучить более, скажем, сотни игроков и десятка комментариев, то игру нужно будет распространять не только в урк-среде. Сейчас в год под URQ выходит в среднем около тридцати игр, так что, цифра в 15-20 активных авторов, озвученная Корвином, вполне отражает реальность. Англоязычная аудитория предпочитает парсерные игры, поэтому наиболее популярными являются платформы Inform и TADS. К вопросу о переводах. Несколько игр с другой платформы для текстовых приключений (INSTEAD) были переведены на английский (http://instead.syscall.ru/forum/viewforum.php?id=12). Не знаю, где они распространялись, знаю только, что игра "Возвращение квантового кота" выкладывалась в англоязычном IF-сообществе и это, разумеется, дало существенный прирост игровой аудитории. В каталог сайта урк.плут.инфо игра написанная не на URQ принята не будет. В рамках русскоязычного IF-сообщества такую игру можно опубликовать на http://ifwiki.ru Честно говоря, большинство читателей этого форума довольно скептично относятся к разработкам масштабных текстовых РПГ. Но есть и те, кому было бы интересно следить за такой разработкой. Так что, если желаете вести здесь дневники разработчика или что-то в этом духе - пожалуйста, отчего ж нет, милости просим.

Steks: Korwin и Серый Волк. Большое спасибо за ответы. Вы мне очень помогли. Я все-таки решился написать эту игру. Однако до нее, напишу небольшую не РПГ игру, с фокусировкой на исследование. Больше для знакомства с сообществом и обдумывания правильно архитектуры приложения. Решил начать через два-три месяца. Может в итоге получу хоть пару отзывов, и будет ясно стоит ли вообще пытаться, с моими литературными способностями, делать подобные игры, или лучше людей от этого избавить. По поводу скепсиса я понимаю. Просто я давно хочу сделать РПГ, но прекрасно понимаю, что в графическом виде для одного человека, подпитываемого только энтузиазмом (хотя даже и при финансовой поддержке) это невероятно трудная задача. При этом мне кажется, что если написать удобный компилятор под URQ, то по сути остается только наполнение контентом, и хотя это тоже трудоемко, но уже выглядит более реальным. Да и упор не на ролевой элемент, а на атмосферность. Я не хочу делать слишком масштабную или наоборот маленькую игру. Выбор пал на URQ потому, что лингвистических конструкций в нем очень мало, соответственно он очень гибок, при этом выполняет все что мне может оказаться нужным. Ну и конечно у меня с ним связаны приятные воспоминания. =) Еще раз спасибо.

Мухтар: Корвин есть ещё писатели и игроки "невидимки" я таким когда-то был и написал пару мелких квестов поэтому оно может быть больше я два года играл и думал теперь я здесь корв!

uux: Серый Волк пишет: В каталог сайта урк.плут.инфо игра написанная не на URQ принята не будет. ... но есть исключения: http://urq.plut.info/Um http://urq.plut.info/node/318 Хотя в каталоге эти игры действительно не присутствуют.

Korwin: Мухтар пишет: Корвин есть ещё писатели и игроки "невидимки" я таким когда-то был и написал пару мелких квестов поэтому оно может быть больше я два года играл и думал теперь я здесь корв! Мухтар, не волнуйтесь, я Вас сосчитал ;-) в списке активных авторов. А вот допустим, Etev и Terracon - уже, кажется нет.



полная версия страницы