Форум » » FireURQ » Ответить

FireURQ

fireton: FireURQ - это GUI-based интерпретатор URQ. Текущая версия:1.3.2 Основные возможности: Реализация URQL, близкая к классической URQ_DOS Расширенный синтаксис, позволяющий, например, передавать параметры в локацию-подпрограмму (отличия синтаксиса подробно описаны в файле справки). Возможность вставки изображения (или его части) в текст. Декораторы: фрагменты текста или изображения (включая анимированные GIF), которые можно поместить в любое место на экране и по-разному ими манипулировать. Пользовательские шрифты. Поддержка архивного формата квестов .QSZ, при использовании которого ресурсы можно поместить в файл квеста Расширенная поддержка музыки и звука. Поддерживаются форматы WAV, AIFF, MP3, MP2, MP1, OGG, а также трекерные форматы музыки: XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX. Кроме того, воспроизводится и MIDI-музыка (файлы MID). Также поддерживается формат MO3 (трекерная музыка с OGG-упакованными семплами). Реализован fadein и fadeout для музыки. Удобная озвучка локаций. Возможность создания exe-файла игры. Удобный режим отладки, в котором легко обнаружить ошибку и модифицировать квест без перезапуска проигрывателя. Многое другое (для справки смотрите прилагающийся файл FireURQ.html). Баги и пожелания направляйте в FireURQ Bug Tracker. Демонстрации возможностей: 1) http://ifwiki.ru/files/Fireurq_demo.qsz 2) http://ifwiki.ru/files/Decodemo.qsz 3) http://ifwiki.ru/files/Skindemo.qsz История версий Планы на следующую версию Скачать последнюю версию Документация

Ответов - 301, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 All

Cheshire: просто мы тут скопом шлем наноигры для фурки, а заокеану поиграть-то их не на чем будет.

uux: Cheshire пишет: просто мы тут скопом шлем наноигры для фурки, а заокеану поиграть-то их не на чем будет. Возможно, конкретно к данному TWIFcomp английская Фурка и не нужна - можно просто игру скомпилировать в exe. Если в игре не используется инвентарь, то буржуям пофиг - пусть себе справа вверху висят крякозябры, а ты знай клацай по кнопкам. Тем более, что там в условиях говорится про публикование средств разработки не позднее 9-го апреля (конечно, это применительно к include-библиотекам написано, но мало ли...) А вообще идея с English Edition хорошая (тем более, что переводить не так много надо). ИМХО она достойна если уж не моментального воплощения в жизнь, то хотя бы голосования на форуме.

Хломидоманад: Я думаю, говоря про непредназначенность URQL для английского, Тон имел ввиду, что слова типа if или else, встреченные в тексте, могут быть (и будут) интерпретированы фуркой (и досуркой, и акуркой, и всеми другими урками) как операторы языка. Т.е. строчка вида [pre2]if not wallet then pln - Give me back my wallet, or else I'll scream.[/pre2] выдаст на экране - Give me back my wallet, or Не уверен, правда, что это очень критично и непреодолимо. А английскую редакцию сможет наклепать себе сам каждый желающий, когда в фурке наконец появится поддержка сменных скинов. зы спасибо Вику за консультацию.)


Cheshire: Что-то не вижу проблемы. [pre2]pln if not wallet then pln q.,?! else pln x end & etc.[/pre2] выдаст: if not wallet then pln q.,?! else pln x end Может, я что-то не так понял?

uux: Хломидоманад пишет: Я думаю, говоря про непредназначенность URQL для английского, Тон имел ввиду, что слова типа if или else, встреченные в тексте, могут быть (и будут) интерпретированы фуркой (и досуркой, и акуркой, и всеми другими урками) как операторы языка. Это уже проблема авторов игр, а не платформы. Блин, точку с запятой как-то научились выводить, так что и с английсим как-ибудь справимся;).

Хломидоманад: Cheshire У нас с тобой разные примеры. Твой начинается с pln, поэтому фурка понимает, что дальше идет кусок текста, который нужно выводить. Мой начинается с if, и в нем фурка при всем желании не сможет догадаться, что слово else относится не к условию, этим словом обозначенному, а к pln. Ситуация довольно специфическая, но теоретически она возможна. uux Да я и не сомневаюсь, что справитесь. =) Просто подумал, что стоит как-то пояснить фразу Тона. зы Вчера Вик обнаружил еще одну двусмысленность в URQL: фраза if not wallet может относиться как к предмету wallet, находящемуся в инвентаре, так и к переменной wallet. Если допустить, что в игре есть и такой предмет, и переменная, все популярные урки (кроме рипурки, которая такой записи вообще не понимает) дружно относят if not wallet на счет как раз-таки переменной. Опять же, предполагается, что если автор игры сам немного думает, что делает, такой проблемы не возникнет, но теоретически проблемы не исключены.

Logger: Хочется реализовать в фурке 2 фичи: 1) Отцентровать картинку при выводе 2) Вывести несколько картинок одна над другой, спрайты на фон (после центровки картинки-фона)

fireton: Logger пишет: 1) Отцентровать картинку при выводе textalign и image, либо декоратор Logger пишет: 2) Вывести несколько картинок одна над другой, спрайты на фон (после центровки картинки-фона) Несколько декораторов. Ты fireurq.html читал?

Logger: textalign и image, либо декоратор....Ты fireurq.html читал? Читал. И такой важный момент как textalign+image в нем почему-то не отмечен Но спасибо, опробую. Несколько декораторов....Для декораторов, согласно fireurq.html, задаются абсолютные координаты (что не дает делать центрирование). А мне хочется, чтобы координаты спрайтов задавались относительно изображения-фона (отцентрированного). Вот, например, как это выглядит в AeroQSP *P '<center><img src="ivan/guslars.jpg"><img style="position:absolute;left:101;top:51" src="ivan/skull.ico"></center>'

Logger: Туплю с декораторами. Хочу вывести несколько картинок одну на другой. Не выводится вообще ничего (декораторами): :start decoradd sprite0 (10,10) image ivan/guslars.jpg decoradd sprite1 (20,20) image ivan/misc109.jpg pln Test image ivan/guslars.jpg image ivan/misc109.jpg end Второй набор картинок (через обычный image) выводится нормально, то есть изображения доступны и корректны. Сорри, мой косяк, привык, что в URQ кавычки не требуются. Теперь работает: :start decoradd sprite0 (10,10) image "ivan/guslars.jpg" decoradd sprite1 (20,20) image "ivan/misc109.jpg" pln Test image ivan/guslars.jpg image ivan/misc109.jpg end

Logger: Реализовал спрайты с помощью декораторов. Но "не все спокойно в Датском королевстве". Картинку-фон пришлось выводить обычным image, чтобы изображение не накладывалось на текст. А спрайты накладывать декораторами, причем с определенным смещением, чтобы не попасть в верхнее меню. На приведенном примере спрайт misc109.jpg накладывает точно в левый верхний угол основого изображения guslars.jpg. cls image ivan/guslars.jpg decoradd sprite1 (20,55,-1) IMAGE "ivan/misc109.jpg" pln p Текст параграфа Вопрос - эти магические числа x=20,y=55 будут верны везде для Фурки? Или на другой OS/версии/шрифтах потребуется задавать иное смещение, чтобы спрайт был точно в левом верхнем углу основного изображения?

fireton: Logger пишет: Картинку-фон пришлось выводить обычным image, чтобы изображение не накладывалось на текст. Про textpane_left, textpane_top, textpane_width и textpane_height, я так понимаю, тоже не читал? Logger пишет: Вопрос - эти магические числа x=20,y=55 будут верны везде для Фурки? Лучше сместить текстовое поле и делать спрайты декораторами. Logger пишет: такой важный момент как textalign+image в нем почему-то не отмечен там есть и про textalign и про image.

Logger: Картинку-фон пришлось выводить обычным image, чтобы изображение не накладывалось на текст.Про textpane_left, textpane_top, textpane_width и textpane_height, я так понимаю, тоже не читал?Читал. А чем они могут помочь? Размер выводимых изображений/спрайтов мне НЕ известен (то есть мне хочется универсальную процедуру, которая будет работать независимо от физических параметров изображений) Лучше сместить текстовое поле и делать спрайты декораторами. А можно поподробнее с этого момента. Чем это будет отличатся от варианта из моего предыдущего сообщения?

fireton: Logger пишет: А можно поподробнее с этого момента. Чем это будет отличатся от варианта из моего предыдущего сообщения? C помощью textpane_left, textpane_top, textpane_width и textpane_height ты можешь сместить поле основного текста, в котором выводится весь текст и кнопки, скажем, вниз. А в верхней части экрана размещать свои декораторы. Ты видел 1демку с декораторами вообще? Там, в принципе, показан такой вариант, в самом конце. Разбери и посмотри как оно устроено.

frodo: А может ли Фурка отбрасывать целую/дробную часть числа? Кажется, в Досурке делал подобное через inv+, но, ИМХО, это не совсем здраво

Хломидоманад: frodo Я в свое время отбрасывал токенами.)

fireton: Пример 6: Вычисление целой и дробной части числа. [pre2]:1 pln Введите число в формате ххх.ххх input x ;Вводим произвольное число. fp_prec=0 ;Задаем число знаков после запятой равное нулю int_x=#x$ ;Присваиваем переменной int_x целое число. ;Две строчки ниже позволяют сейчас решить проблему с округлением числа вверх. if x>0 and int_x>x then int_x=int_x-1 ;Для положительных чисел if x<0 and int_x<x then int_x=int_x+1 ;Для отрицательных чисел fp_prec=5 ;Возвращаем точность вычислений до 5-го знака после запятой. frac_x=x-#int_x$ ;Вычисляем дробную часть. pln Вы ввели #x$ ;Выводим результаты вычислений на печать. pln Int x=#int_x$ pln Frac x=#frac_x$ btn 1,Еще раз? btn 2,Хватит End :2 end[/pre2]

noname: как работает опция "играть без звука"? в игре про принцессу она, похоже, вообще не работает.

Korwin: Вставлю в опции игры регулирование громкости. Для ребят будет полезно :-)

fireton: noname, да, это ошибка. Внёс в список исправлений на следующий релиз. http://furqbt.ifwiki.ru/view.php?id=143



полная версия страницы